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# Gestione Squadra

Ogni **Giornata** (G) è suddivisa in più **Turni** (T1, T2, T3...), ciascuno corrispondente a un blocco di partite giocate nello stesso giorno. Questa struttura ti permette di intervenire sulla formazione tra un Turno e l’altro.

### Nessuna sostituzione automatica

Le sostituzioni non sono automatiche. Se un giocatore che hai schierato nell’undici titolare non gioca o ottiene un punteggio che non ti soddisfa, dovrai essere tu a sostituirlo.

Per questo motivo, è importante schierare la formazione tenendo conto della distribuzione dei Turni, posizionando i giocatori in modo strategico tra campo e panchina

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### Cosa puoi fare tra un Turno e l’altro

Tra l’ultima partita disputata in un Turno e la prima di quello successivo puoi:

* Sostituire un titolare con un giocatore in panchina, a patto che il giocatore in panchina non sia ancora sceso in campo.
* Modificare il Capitano, scegliendone uno che non è ancora sceso in campo.
* Modificare il modulo di gioco, se compatibile con i giocatori disponibili

Tutte le modifiche devono essere completate prima dell’inizio del Turno successivo. Puoi anche annullarle, purché il nuovo Turno non sia ancora iniziato.

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### Panchina

Quando effettui una sostituzione:

* Il giocatore che entra otterrà punti regolarmente
* Il giocatore che esce vedrà il suo punteggio azzerato

Al termine della Giornata (G) sarà il punteggio dei giocatori in campo e dell’allenatore a determinare il totale della squadra Kickest.

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### Capitano

Il punteggio del Capitano viene moltiplicato per 1,5

Il Capitano può essere cambiato tra un Turno e l’altro, a condizione che il nuovo selezionato non abbia ancora giocato.


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# Agent Instructions
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