# Benvenuti su Kickest

Kickest è un **fanta statistico**: i punteggi dei giocatori vengono calcolati interamente sulla base delle statistiche raccolte da Opta - Stats Perform, il nostro fornitore ufficiale di dati.

Ogni azione in campo – come gol, assist, dribbling, passaggi completati o palloni persi – contribuisce al punteggio finale. Non esistono voti in pagella, giudizi soggettivi o interventi manuali: ogni punteggio deriva esclusivamente dagli eventi registrati durante la partita.

#### 📖 Come leggere questo regolamento

Le pagine che seguono ti accompagneranno attraverso tutte le principali funzionalità del gioco: dalla creazione della squadra allo Scoring System, dal mercato alle competizioni, fino alla gestione della formazione durante ogni Giornata.

Se è la tua prima stagione su Kickest, ti consigliamo di leggerle nell’ordine in cui sono presentate. Se giochi già da qualche anno, puoi invece consultare direttamente le sezioni dedicate alle novità della stagione 2026/27.

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# Modalità di gioco

Su Kickest puoi giocare in due modalità principali: **Fantasy** e **Leghe**.

#### Fantasy

Fantasy è la modalità classica di Kickest.

Puoi creare fino a **3 squadre**. Ogni squadra partecipa automaticamente alle principali competizioni della stagione, come l’Overall, i Tornei stagionali, il Campionato Squadra Preferita e il Campionato Paese.

In più, ogni squadra può iscriversi a campionati pubblici o privati creati da altri utenti, giocando in modalità classifica generale oppure a scontri diretti.

#### Leghe Private

Leghe Private è la modalità pensata per **giocare tra amici con rose esclusive**.

In questa modalità, i partecipanti costruiscono le squadre tramite asta o draft offline. Ogni giocatore può appartenere a una sola rosa, proprio come nelle leghe private tradizionali.

È la modalità ideale per chi vuole creare un campionato separato con il proprio gruppo di amici.

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# Campionati old

Le competizioni descritte in questa sezione riguardano la modalità Fantasy.

Ogni squadra Fantasy partecipa automaticamente ad alcune competizioni ufficiali Kickest: Overall, Tornei, Kickest Cup\* e i campionati Squadra Preferita e Paese.&#x20;

***

<details>

<summary><strong>🏆 Overall</strong></summary>

L’Overall è la classifica generale di Kickest.

Ogni punto ottenuto durante le 38 Giornate di Serie A contribuisce al punteggio finale. È la competizione più prestigiosa della stagione e premia i manager capaci di ottenere risultati con continuità dall’inizio alla fine del campionato.

</details>

<details>

<summary><strong>🏆 Tornei</strong></summary>

Oltre all’Overall, la stagione è suddivisa in quattro Tornei indipendenti.

Ogni Torneo riparte da zero, ha una propria classifica e mette in palio un premio dedicato. Questo permette a tutti di tornare in corsa durante la stagione, anche dopo un avvio difficile.

I Tornei si disputano secondo questo calendario:

| **Torneo**         | **Giornate** |
| ------------------ | ------------ |
| Torneo d’Apertura  | G3 - G11     |
| Torneo d’Autunno   | G12 - G20    |
| Torneo d’Inverno   | G21 - G29    |
| Torneo di Chiusura | G30 - G38    |

Tra un Torneo e quello successivo il mercato viene completamente “azzerato”: potrai ricostruire la tua squadra effettuando trasferimenti illimitati senza alcuna penalità.

</details>

<details>

<summary><strong>🏆 Kickest Cup</strong></summary>

La Kickest Cup è la competizione a scontri diretti di Kickest.

Alla Giornata 6, le prime 10.000 squadre della classifica Overall accedono automaticamente alla competizione e vengono suddivise in 1.000 gironi da 10 squadre.

#### Fase a gironi

Ogni squadra affronta le altre nove del proprio girone in partite di andata e ritorno, per un totale di 18 sfide. Gli scontri diretti utilizzano le fasce gol di Kickest.

<table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>FPT (Fantasy Points)</td><td>Gol</td></tr><tr><td>&#x3C;130</td><td>0</td></tr><tr><td>130-154,9</td><td>1</td></tr><tr><td>155-179,9</td><td>2</td></tr><tr><td>180-204,9</td><td>3</td></tr><tr><td>205-229,9</td><td>4</td></tr><tr><td>230-254,9</td><td>5</td></tr><tr><td>255-279,9</td><td>6</td></tr></tbody></table>

E così via, con fasce da 24,9 punti per gol.&#x20;

Per ogni partita vengono assegnati:

* 3 punti in caso di vittoria;
* 1 punto in caso di pareggio;
* 0 punti in caso di sconfitta.

Al termine della fase a gironi si qualificano:

* le prime due classificate di ogni girone;
* le 48 migliori terze.

Le 2.048 squadre qualificate accedono così alla fase finale.

#### Fase a eliminazione diretta

In caso di pareggio nelle fasce gol, passa il turno la squadra che ha ottenuto il punteggio FPT più alto nella singola sfida.

Se anche il punteggio FPT è identico, passa il turno la squadra meglio classificata nella Overall al termine della Giornata precedente.

La Finale si disputa alla Giornata 36.

</details>

<details>

<summary><strong>👑 Miglior punteggio stagionale</strong></summary>

Oltre alle competizioni principali, durante la stagione è in palio anche un premio dedicato alla miglior prestazione assoluta.

Vince il manager che, nel corso delle 38 Giornate di Serie A, realizza il punteggio fantasy più alto in una singola Giornata.

Non conta la continuità e non conta la classifica Overall: basta una prestazione straordinaria per entrare nella storia della stagione.

</details>

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# Creazione Squadra

Per iniziare a giocare è sufficiente registrarsi e creare la propria squadra.

Ogni account può gestire fino a 3 squadre, permettendoti di provare strategie diverse durante la stagione o competere con rose differenti.

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### 💰 Budget iniziale

Ogni squadra dispone di 200 crediti (CR) da utilizzare per acquistare 15 giocatori e 1 allenatore.

***

### 👥 Composizione della rosa

Ogni rosa è composta da:

* 2 Portieri
* 5 Difensori
* 5 Centrocampisti
* 3 Attaccanti
* 1 Allenatore

Puoi selezionare al massimo 4 elementi della stessa squadra di Serie A, considerando sia i giocatori che l’allenatore.

***

### 📋 Moduli disponibili

La formazione titolare può essere schierata utilizzando uno dei seguenti moduli:

* 3-4-3
* 3-5-2
* 4-3-3
* 4-4-2
* 4-5-1
* 5-3-2
* 5-4-1

Il modulo può essere modificato anche durante la Giornata, tra un Turno e l’altro, purché sia compatibile con i giocatori ancora disponibili. Maggiori dettagli sono disponibili nella sezione Gestione Squadra.

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# Le Competizioni

Le competizioni descritte in questa sezione riguardano la modalità Fantasy.

Ogni squadra Fantasy partecipa automaticamente ad alcune competizioni ufficiali Kickest: Overall, Tornei, Kickest Cup\* e i campionati Squadra Preferita e Paese.&#x20;

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<summary><strong>🏆 Overall</strong></summary>

L’Overall è la classifica generale di Kickest.

Ogni punto ottenuto durante le 38 Giornate di Serie A contribuisce al punteggio finale. È la competizione più prestigiosa della stagione e premia i manager capaci di ottenere risultati con continuità dall’inizio alla fine del campionato.

</details>

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<summary><strong>🏆 Tornei</strong></summary>

Oltre all’Overall, la stagione è suddivisa in quattro Tornei indipendenti.

Ogni Torneo riparte da zero, ha una propria classifica e mette in palio un premio dedicato. Questo permette a tutti di tornare in corsa durante la stagione, anche dopo un avvio difficile.

I Tornei si disputano secondo questo calendario:

| **Torneo**         | **Giornate** |
| ------------------ | ------------ |
| Torneo d’Apertura  | G3 - G11     |
| Torneo d’Autunno   | G12 - G20    |
| Torneo d’Inverno   | G21 - G29    |
| Torneo di Chiusura | G30 - G38    |

Tra un Torneo e quello successivo il mercato viene completamente “azzerato”: potrai ricostruire la tua squadra effettuando trasferimenti illimitati senza alcuna penalità.

</details>

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<summary><strong>🏆 Kickest Cup</strong></summary>

La Kickest Cup è la competizione a scontri diretti di Kickest.

Alla Giornata 6, le prime 10.000 squadre della classifica Overall accedono automaticamente alla competizione e vengono suddivise in 1.000 gironi da 10 squadre.

#### Fase a gironi

Ogni squadra affronta le altre nove del proprio girone in partite di andata e ritorno, per un totale di 18 sfide. Gli scontri diretti utilizzano le fasce gol di Kickest.

<table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>FPT (Fantasy Points)</td><td>Gol</td></tr><tr><td>&#x3C;130</td><td>0</td></tr><tr><td>130-154,9</td><td>1</td></tr><tr><td>155-179,9</td><td>2</td></tr><tr><td>180-204,9</td><td>3</td></tr><tr><td>205-229,9</td><td>4</td></tr><tr><td>230-254,9</td><td>5</td></tr></tbody></table>

E cosi via, ogni 24,9 punti corrispondono a 1 gol.

Per ogni partita vengono assegnati:

* 3 punti in caso di vittoria;
* 1 punto in caso di pareggio;
* 0 punti in caso di sconfitta.

Al termine della fase a gironi si qualificano:

* le prime due classificate di ogni girone;
* le 48 migliori terze.

Le 2.048 squadre qualificate accedono così alla fase finale.

#### Fase a eliminazione diretta

In caso di pareggio nelle fasce gol, passa il turno la squadra che ha ottenuto il punteggio FPT più alto nella singola sfida.

Se anche il punteggio FPT è identico, passa il turno la squadra meglio classificata nella Overall al termine della Giornata precedente.

La Finale si disputa alla Giornata 36.

</details>

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<summary><strong>👑 Miglior punteggio stagionale</strong></summary>

Oltre alle competizioni principali, durante la stagione è in palio anche un premio dedicato alla miglior prestazione assoluta.

Vince il manager che, nel corso delle 38 Giornate di Serie A, realizza il punteggio fantasy più alto in una singola Giornata.

Non conta la continuità e non conta la classifica Overall: basta una prestazione straordinaria per entrare nella storia della stagione.

</details>


# Gestione Squadra

Una Giornata di Serie A, lo sappiamo, si dipana sull’intero weekend e oltre. Per questo motivo, anche su Kickest ogni Giornata è suddivisa in uno o più Turni (T1, T2, T3…), ciascuno corrispondente a un gruppo di partite che si giocano in un determinato giorno.

Tra un Turno e l’altro puoi continuare a gestire la tua squadra, modificando la formazione in base ai risultati ottenuti e ai giocatori che devono ancora scendere in campo.

### Nessuna sostituzione automatica

**Su Kickest le sostituzioni sono sempre manuali.**

Se un giocatore titolare non scende in campo o ottiene un punteggio che non ti soddisfa, sarai tu a decidere se sostituirlo oppure mantenerlo in formazione.

Per questo motivo è importante costruire una panchina equilibrata e distribuire i giocatori in modo strategico tra i diversi Turni della Giornata.<br>

<details>

<summary>⏱️ Cosa puoi fare tra un Turno e l’altro</summary>

Tra l’ultima partita di un Turno e la prima del Turno successivo puoi:

* sostituire un titolare con un giocatore in panchina, purché quest’ultimo non sia ancora sceso in campo;
* cambiare il Capitano, scegliendo un giocatore che non ha ancora giocato;
* modificare il modulo di gioco, se compatibile con i giocatori ancora disponibili.

Tutte le modifiche devono essere effettuate prima dell’inizio del Turno successivo. Fino a quel momento possono essere annullate o modificate liberamente. Non preoccuparti, è molto più semplice di quanto immagini.

{% hint style="info" %}
💡 Un esempio:\
Immagina una Giornata divisa in tre Turni. <br>

Nel T1 (venerdì) gioca il tuo attaccante titolare, che chiude la partita con 6 FPT (Fantasy Points). In panchina hai un altro attaccante che giocherà nel T2 (sabato).\
Prima dell’inizio della prima partita del T2 puoi decidere se mantenere l’attaccante con 6 FPT del titolare oppure sostituirlo con il giocatore ancora da schierare, sperando in una prestazione migliore. <br>

Dai sempre un occhio ai Turni (T) quando costruisci la squadra per la Giornata e quando la schieri.
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>🪑 Panchina</summary>

Quando effettui una sostituzione:

* il giocatore che entra ottiene regolarmente il punteggio maturato nella sua partita;
* il giocatore sostituito viene rimosso dalla formazione e il suo punteggio non viene più conteggiato.

Al termine della Giornata il punteggio della tua squadra sarà dato esclusivamente dagli undici giocatori in campo e dall’allenatore.

</details>

<details>

<summary>👑 Capitano</summary>

Il punteggio del Capitano viene moltiplicato per 1,5.

Puoi cambiare il Capitano tra un Turno e l’altro, purché il nuovo giocatore selezionato non sia ancora sceso in campo. Come per le sostituzioni, anche questa modifica deve essere confermata prima dell’inizio del Turno successivo.

</details>


# Mercato

Il mercato apre al termine di ogni Giornata e chiude un minuto prima dell’inizio della prima partita della Giornata successiva.

Durante questo intervallo puoi modificare liberamente la tua rosa, effettuando trasferimenti sia tra i giocatori sia sull’allenatore

### ♾️ Trasferimenti illimitati

Per la stagione 2026/27 non esiste più un limite al numero di trasferimenti.

Puoi effettuare tutti i cambi che ritieni opportuni, adattando la tua squadra al calendario, allo stato di forma dei giocatori o alle tue strategie.

Ogni trasferimento comporta però una penalità di -5 FPT, che verrà applicata al punteggio della Giornata che sta per iniziare.

In questo modo ogni cambio diventa una scelta strategica: puoi intervenire tutte le volte che vuoi, ma dovrai valutare se il beneficio atteso supera il costo del trasferimento.

#### Esempio

Se effettui:

* 1 trasferimento → -5 FPT
* 3 trasferimenti → -15 FPT
* 6 trasferimenti → -30 FPT

{% hint style="info" %}
**I GIOCATORI INATTIVI NON GENERANO MALUS SE CEDUTI**\
I giocatori inattivi (ovvero quei giocatori che lasciano la serie A durante le finestre di mercato) possono essere venduti senza rientrare nel conteggio del malus trasferimenti.&#x20;
{% endhint %}

***

### 🆓 Finestre di mercato gratuite

Tra un Torneo e quello successivo puoi ricostruire completamente la tua squadra senza alcuna penalità.

Nelle seguenti finestre di mercato i trasferimenti sono illimitati e gratuiti:

| **Finestra**   | **Competizione successiva** |
| -------------- | --------------------------- |
| Tra G11  e G12 | Torneo d’Autunno            |
| Tra G20 e G21  | Torneo d’Inverno            |
| Tra G29 e G30  | Torneo di Chiusura          |

Queste finestre permettono a tutti i manager di affrontare ogni nuovo Torneo con una rosa completamente rinnovata.


# Punteggio Giocatori

Tutti i punteggi di Kickest vengono calcolati utilizzando esclusivamente i dati Opta - Stats Perform.

Ogni evento registrato durante la partita contribuisce al punteggio finale del giocatore secondo lo Scoring System riportato di seguito.

Le statistiche vengono aggiornate automaticamente sulla base dei dati ufficiali forniti da Opta - Stats Perform. Eventuali correzioni apportate dal provider si rifletteranno anche sui punteggi di Kickest.

Ecco la tabella coi punteggi dei giocatori:&#x20;

| **Azione**               |      -      |   **Att**   |   **Cen**   |   **Dif**   |   **Por**   |
| ------------------------ | :---------: | :---------: | :---------: | :---------: | :---------: |
| Scende in campo          |      4      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Titolare                 |      2      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Gol (no Rigore)          | <p><br></p> |      14     |      16     |      18     |      50     |
| Gol su Rigore            |      10     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Assist                   |      5      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Ammonizione              |      -2     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Espulsione               |      -5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Autogol                  |      -5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Autogol provocato        |      5      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Rigore Guadagnato        |      5      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Rigore Causato           |      -5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Rigore Sbagliato         |     -10     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Rete Inviolata (60')     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      5      |      10     |
| Passaggio Riuscito       |     0,1     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Passaggio Sbagliato      | <p><br></p> |     -0,1    |     -0,2    |     -0,2    | <p><br></p> |
| Pallone Rubato           | <p><br></p> |      1      |      1      |      1      | <p><br></p> |
| Pallone Perso            |     -0,3    | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Tiro In Porta            |      2      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Duello Vinto             |     0,4     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Duello Perso             |     -0,2    | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Dribbling Riuscito       |      1      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Errore Decisivo          |      -7     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Tiro Respinto            |     0,5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Big Chance Fallita       |      -2     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Big Chance Creata        |     2,5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Tocco in area avversaria |     0,3     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Tackle da Ultimo Uomo    | <p><br></p> |      3      |      3      |      3      | <p><br></p> |
| Gol Subito (se in campo) | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      -1     |      --     |
| Goal Subito in Area      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      -2     |
| Gol Subito Fuori Area    | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      -3     |
| Parata                   | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |     1,5     |
| Rigore Parato            | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      15     |

📌 Note

Lo Scoring System viene aggiornato esclusivamente sulla base dei dati ufficiali Opta - Stats Perform.

Kickest non modifica manualmente i punteggi dei giocatori e non assegna voti in pagella.<br>

{% hint style="info" %}
&#x20;***L’organizzazione si riserva il diritto di modificare uno o più dati in base ad evidenti errori o diverse interpretazioni delle azioni di gioco da parte del fornitore.***
{% endhint %}


# Novità Scoring System 2026/27

Per la stagione 2026/27 abbiamo aggiornato lo Scoring System con un obiettivo preciso: alzare i punteggi (FPT) e rappresentare ancora meglio ciò che accade realmente in campo.

Le modifiche introdotte valorizzano alcune situazioni di gioco che finora avevano un impatto limitato sul punteggio e rendono più equilibrata la distribuzione dei punti tra i diversi ruoli, con particolare attenzione agli attaccanti.

Di seguito trovi tutte le principali novità della stagione.

<details>

<summary>⚽ Presenza e titolarità</summary>

La presenza in campo e la titolarità vengono ora valutate separatamente.

| Evento          | FPT |
| --------------- | :-: |
| Scende in Campo |  +4 |
| Titolare        |  +2 |

In pratica:

* un giocatore che entra dalla panchina ottiene +4 FPT;
* un giocatore titolare parte da +6 FPT.

Questa modifica riduce il divario tra titolari e subentranti, premiando comunque chi inizia la partita dal primo minuto.

</details>

<details>

<summary>✨ Nuove statistiche</summary>

Entrano ufficialmente nello Scoring System tre nuove statistiche:

| Evento                               |  FPT |
| ------------------------------------ | :--: |
| Palloni giocati nell’area avversaria | +0,3 |
| Big Chance Create                    | +2,5 |
| Tackle da ultimo uomo                |  +3  |

Queste statistiche permettono di valorizzare meglio il contributo offensivo e difensivo dei giocatori anche quando non producono gol o assist.

</details>

<details>

<summary>🎯 Assist</summary>

Il bonus per l’assist passa da +7 a +5 FPT.

Molti assist sono infatti accompagnati da una Big Chance Created, introdotta da questa stagione.

In queste situazioni il bonus complessivo diventa:

* Assist (+5)
* Big Chance Created (+2,5)

per un totale di +7,5 FPT.

</details>

<details>

<summary>🎯 Attaccanti</summary>

Il malus per i passaggi sbagliati viene ridotto esclusivamente per gli attaccanti.

| Ruolo                 |  FPT |
| --------------------- | :--: |
| Attaccanti            | -0,1 |
| Tutti gli altri ruoli | -0,2 |

L’obiettivo è penalizzare meno quei giocatori che, per caratteristiche, tentano più frequentemente giocate difficili negli ultimi metri.

</details>

<details>

<summary>🧤 Portieri</summary>

Il malus per i gol subiti viene differenziato in base alla posizione del tiro.

| Evento                     | FPT |
| -------------------------- | :-: |
| Goal subito da dentro area |  -2 |
| Goal subito da fuori area  |  -3 |

Per i difensori resta invece invariato il malus di -1 FPT per ogni gol subito mentre sono in campo.

</details>

###


# Punteggio Allenatori

Oltre ai 15 giocatori, ogni squadra Kickest deve selezionare anche un allenatore.

L’allenatore contribuisce al punteggio della squadra in base alla prestazione della propria squadra reale nella Giornata di Serie A. A differenza dei giocatori, il suo punteggio non dipende da singoli eventi individuali, ma dal risultato ottenuto e dagli eventuali bonus/malus previsti dallo Scoring System Allenatore.

Il cambio dell’allenatore durante il mercato segue le stesse regole previste per i giocatori: è sempre possibile sostituirlo prima dell’inizio della Giornata successiva, ma ogni cambio comporta una penalità di -5 FPT, salvo nelle finestre di mercato gratuite.

| <p><br></p><p><strong>Azione</strong></p> | <p><br></p><p><strong>Bonus/Malus</strong></p> |
| ----------------------------------------- | :--------------------------------------------: |
| Vittoria squadra appartenenza             |                       10                       |
| Pareggio squadra appartenenza             |                        4                       |
| Sconfitta squadra appartenenza            |                        0                       |
| Gol fatto dalla propria squadra           |                        3                       |
| Gol subito dalla propria squadra          |                       -2                       |
| Rete inviolata                            |                        3                       |
| Giocatore subentrante che segna           |                        2                       |
| Bonus vittoria in trasferta               |                        2                       |
| Malus sconfitta in casa                   |                       -2                       |

<details>

<summary>⚖️ Coefficiente Allenatore</summary>

Il punteggio dell’allenatore viene corretto attraverso un coefficiente che esprime la difficoltà della partita.

Il coefficiente è calcolato in base alla differenza di quotazione tra i due allenatori coinvolti nella sfida. In questo modo, una prestazione positiva contro un’avversaria sulla carta più forte viene premiata maggiormente, mentre una prestazione negativa in una partita più agevole pesa di più.

Quando il punteggio dell’allenatore è positivo, viene moltiplicato per il coefficiente indicato nella tabella.

Quando il punteggio dell’allenatore è negativo, viene diviso per lo stesso coefficiente.

| <p><br></p><p>Differenza crediti</p> | <p><br></p><p>Allenatore Quotaz. Più Alta</p> | <p><br></p><p>Allenatore Quotaz. Più Bassa</p> |
| :----------------------------------: | :-------------------------------------------: | :--------------------------------------------: |
|              >  o = 7,00             |                      0,60                     |                      2,50                      |
|              6,00 -6,99              |                      0,65                     |                      2,40                      |
|              5,00 - 5,99             |                      0,70                     |                      2,30                      |
|              4,00 - 4,99             |                      0,75                     |                      2,10                      |
|              3,00 - 3,99             |                      0,80                     |                      1,90                      |
|              2,00 - 2,99             |                      0,85                     |                      1,60                      |
|              1,00 - 1,99             |                      0,90                     |                      1,30                      |
|              0,00 - 0,99             |                      1,00                     |                      1,00                      |

</details>

{% hint style="info" %}
***In caso di esonero, assenza o squalifica dell’allenatore, verrà comunque attribuito regolarmente il punteggio.***
{% endhint %}

<br>

<br>


# Valore Giocatori e Plusvalenze

Ogni giocatore di Kickest ha una quotazione espressa in Crediti (CR).

Nel corso della stagione il valore dei giocatori può aumentare o diminuire in base alle prestazioni fornite in campo. Individuare in anticipo i giocatori destinati a crescere di valore ti permette di aumentare il budget a disposizione e costruire una rosa sempre più competitiva.

<details>

<summary>📊 Come cambia il valore</summary>

Al termine di ogni Giornata, la quotazione di ogni giocatore viene aggiornata confrontando il valore atteso in base al suo prezzo con il punteggio fantasy realmente ottenuto.

In altre parole:

* se un giocatore rende più di quanto ci si aspetta dalla sua quotazione, il suo valore aumenta;
* se rende meno delle aspettative, il suo valore diminuisce.

L’entità della variazione dipende sia dalla prestazione sia dalla quotazione iniziale del giocatore.

</details>

<details>

<summary>📈 Plusvalenze</summary>

Quando il valore di un giocatore aumenta, la differenza diventa una plusvalenza.

Vendendo un giocatore guadagnerai l’intera quotazione aggiornata, aumentando il budget disponibile per i trasferimenti successivi.

Costruire una squadra capace di generare plusvalenze è uno degli aspetti strategici di Kickest e permette di avere maggiore flessibilità sul mercato durante la stagione..

</details>

<details>

<summary>🚫 Giocatori non impiegati</summary>

Un giocatore che non scende in campo ottiene 0 FPT e subisce una lieve riduzione di valore pari a -0,1 CR.

</details>

{% hint style="info" %}
💡 Un consiglio\
Non limitarti a cercare i giocatori che faranno più punti. Cerca quelli che possono valere di più tra qualche settimana. Anticipare la crescita di un giocatore significa aumentare il tuo budget e avere più possibilità di migliorare la rosa nel corso della stagione.
{% endhint %}


# Partite Rinviate o Sospese

In caso di partita rinviata o sospesa, Kickest segue sempre il calendario ufficiale della Serie A e le decisioni degli organi competenti. L’obiettivo è garantire uniformità di trattamento per tutti i partecipanti e preservare il regolare svolgimento delle competizioni.

<details>

<summary>📅 Partite rinviate</summary>

Se una partita viene rinviata prima dell’inizio della Giornata e non viene recuperata entro la chiusura della stessa, i giocatori coinvolti riceveranno il rispettivo punteggio medio (FPT Medi). Inoltre, saranno automaticamente assegnati al Turno 1 (T1), indipendentemente dalla collocazione originaria della partita nel calendario della Giornata.

Potranno comunque essere sostituiti tra un Turno e l’altro, nel rispetto delle normali regole di gioco.

</details>

<details>

<summary>⏱️ Partite sospese</summary>

Se una partita viene sospesa dopo il calcio d’inizio, i punteggi rimarranno sospesi fino alla decisione ufficiale sulla gara. Qualora la partita venga ripresa o recuperata entro la chiusura della Giornata, verranno conteggiati regolarmente gli eventi registrati.

In caso contrario, la partita sarà trattata come una gara rinviata.

</details>

<details>

<summary>🔄 Recuperi</summary>

Le partite recuperate dopo la chiusura della Giornata non producono punteggi fantasy validi per quella Giornata.

Gli eventi disputati nel recupero non vengono conteggiati ai fini delle competizioni Kickest.

</details>

<br>


# Iscrizione a Campionato iniziato

È possibile creare una squadra Kickest anche a campionato già iniziato.

Per ogni Giornata già disputata prima della registrazione, la squadra riceverà un punteggio medio (FPT Medio). Dalla prima Giornata utile successiva all’iscrizione, inizierà invece ad accumulare i propri punteggi reali.

Se la squadra viene creata prima dell’inizio di una Giornata, parteciperà regolarmente a quella Giornata. Se invece viene creata dopo l’inizio di una Giornata, riceverà l’FPT Medio anche per quella Giornata e inizierà a ottenere punteggi reali dalla Giornata successiva

Come viene calcolato l’FPT Medio?\
L’FPT medio viene calcolato prendendo la media dei punteggi realizzati da tutte le squadre iscritte. Questo calcolo viene fatto per ogni giornata di gioco.&#x20;

#### 💡 Esempio

Il Torneo d’Autunno si disputa dalla Giornata 10 alla Giornata 18.

Se crei la tua squadra alla Giornata 12, riceverai un FPT Medio per le Giornate 10 e 11, iniziando ad accumulare i tuoi punteggi reali dalla Giornata 12.

<br>


# Regolamento Match Predictor

Il *Match Predictor* è un quiz interattivo il cui scopo è a indovinare il **risultato finale** e il **punteggio esatto** di ogni partita di Serie A. \
\
È attivo in **ogni Giornata** e include tutte le partite in programma.\
\
L'obiettivo è indovinare più pronostici possibili e scalare la classifica.

#### **COME SI GIOCA**

Puoi inserire o modificare le tue previsioni da quando si apre la Giornata fino a **1 minuto prima del calcio d’inizio** di ogni singola partita.\
\
Anche se ti unisci a Giornata già in corso, puoi comunque fare i tuoi pronostici sulle partite che **non sono ancora iniziate.**\
\
Il quiz supporta il salvataggio parziale, quindi puoi compilare le partite un po’ alla volta e tornare in seguito per terminare o aggiornare i tuoi pronostici.

***

#### **FASI DEL GIOCO**

La Giornata passa attraverso queste fasi:

* **Quiz Aperto**\
  Le previsioni sono attive. Quando si apre una nuova Giornata, puoi iniziare a giocare. Hai tempo fino all’inizio di ogni partita per fare o modificare i tuoi pronostici.
* **Quiz in Corso**\
  Alcune partite sono già iniziate. Puoi ancora fare modifiche, ma solo sulle partite che devono ancora cominciare. Intanto puoi seguire i punteggi live.

***

#### COME SI CALCOLANO I PUNTI

Ogni pronostico ti fa guadagnare punti secondo queste regole:<br>

* ✅ Risultato corretto (es. vittoria della squadra pronosticata come vincente): **10 punti**
* ✅ Punteggio esatto (es. hai indovinato il numero di gol di entrambe le squadre): **24 punti**
* ❌ Pronostico sbagliato: **0 punti**

La somma dei tuoi punti in tutte le Giornate determina la tua posizione nella C**lassifica Generale**.\
In caso di parità, viene preferito chi si è iscritto prima su **Kickest**.


# Come si Gioca

Puoi inserire o modificare le tue previsioni da quando si apre la Giornata fino a **1 minuto prima del calcio d’inizio** di ogni singola partita.\
\
Anche se ti unisci a Giornata già in corso, puoi comunque fare i tuoi pronostici sulle partite che **non sono ancora iniziate.**\
\
Il quiz supporta il salvataggio parziale, quindi puoi compilare le partite un po’ alla volta e tornare in seguito per terminare o aggiornare i tuoi pronostici.

***

#### **FASI DEL GIOCO**

La Giornata passa attraverso queste fasi:

* **Quiz Aperto**\
  Le previsioni sono attive. Quando si apre una nuova Giornata, puoi iniziare a giocare. Hai tempo fino all’inizio di ogni partita per fare o modificare i tuoi pronostici.
* **Quiz in Corso**\
  Alcune partite sono già iniziate. Puoi ancora fare modifiche, ma solo sulle partite che devono ancora cominciare. Intanto puoi seguire i punteggi live.

***

#### COME SI CALCOLANO I PUNTI

Ogni pronostico ti fa guadagnare punti secondo queste regole:<br>

* ✅ Risultato corretto (es. vittoria della squadra pronosticata come vincente): **10 punti**
* ✅ Punteggio esatto (es. hai indovinato il numero di gol di entrambe le squadre): **24 punti**
* ❌ Pronostico sbagliato: **0 punti**

La somma dei tuoi punti in tutte le Giornate determina la tua posizione nella C**lassifica Generale**.\
In caso di parità, viene preferito chi si è iscritto prima su **Kickest**.


# Montepremi

Ogni stagione di Kickest mette in palio un montepremi dedicato alle principali competizioni del gioco.

I premi vengono assegnati in base alle classifiche finali delle singole competizioni e sono consultabili nella tabella seguente.

Per partecipare al concorso sono necessari i seguenti requisiti, da indicare al momento della registrazione:

**Essere residenti o domiciliati in Italia, Repubblica di San Marino, Germania, Austria, Regno Unito, Paesi Bassi, Finlandia, Romania, Slovenia, Svizzera, Slovacchia, Repubblica Ceca o Spagna**

Il regolamento completo del concorso a premi è disponibile [qui](https://docs.google.com/document/d/1RjD8R8LyQijEm1Or2xix_hS4FWzb42j8/edit)

### PREMI

<details>

<summary>🏆 <strong>Overall</strong></summary>

| Posizione | Premio                 |
| --------- | ---------------------- |
| 1°        | Buono Amazon da €1.000 |
| 2°        | Buono Amazon da €500   |
| 3°        | Buono Amazon da €200   |
| 4°-5°     | Buono Amazon da €100   |

</details>

<details>

<summary>🏆 <strong>Tornei</strong> </summary>

#### Torneo d'Apertura (G3-G11)

| Posizione | Premio               |
| --------- | -------------------- |
| 1°        | Buono Amazon da €150 |

#### Torneo d'Autunno (G12-G20)

| Posizione | Premio               |
| --------- | -------------------- |
| 1°        | Buono Amazon da €150 |

#### Torneo d'Inverno (G21-G29)

| Posizione | Premio               |
| --------- | -------------------- |
| 1°        | Buono Amazon da €150 |

#### Torneo di Chiusura (G30-G38)

| Posizione | Premio               |
| --------- | -------------------- |
| 1°        | Buono Amazon da €150 |

</details>

<details>

<summary><strong>🏆 Kickest Cup</strong></summary>

| Posizione | Premio               |
| --------- | -------------------- |
| 1°        | Buono Amazon da €500 |
| 2°        | Buono Amazon da €300 |
| 3°-4°     | Buono Amazon da €100 |

</details>

<details>

<summary><strong>👑 Miglior punteggio stagionale (di giornata)</strong></summary>

| Posizione | Premio               |
| --------- | -------------------- |
| 1°        | Buono Amazon da €100 |

</details>

<details>

<summary><strong>🎯 Predictor</strong></summary>

| Posizione | Premio               |
| --------- | -------------------- |
| 1°        | Buono Amazon da €400 |

</details>


# Come si Gioca

Puoi inserire o modificare le tue previsioni da quando si apre la Giornata fino a **1 minuto prima del calcio d’inizio** di ogni singola partita.\
\
Anche se ti unisci a Giornata già in corso, puoi comunque fare i tuoi pronostici sulle partite che **non sono ancora iniziate.**\
\
Il quiz supporta il salvataggio parziale, quindi puoi compilare le partite un po’ alla volta e tornare in seguito per terminare o aggiornare i tuoi pronostici.

***

#### **FASI DEL GIOCO**

La Giornata passa attraverso queste fasi:

* **Quiz Aperto**\
  Le previsioni sono attive. Quando si apre una nuova Giornata, puoi iniziare a giocare. Hai tempo fino all’inizio di ogni partita per fare o modificare i tuoi pronostici.
* **Quiz in Corso**\
  Alcune partite sono già iniziate. Puoi ancora fare modifiche, ma solo sulle partite che devono ancora cominciare. Intanto puoi seguire i punteggi live.

***

#### COME SI CALCOLANO I PUNTI

Ogni pronostico ti fa guadagnare punti secondo queste regole:<br>

* ✅ Risultato corretto (es. vittoria della squadra pronosticata come vincente): **10 punti**
* ✅ Punteggio esatto (es. hai indovinato il numero di gol di entrambe le squadre): **24 punti**
* ❌ Pronostico sbagliato: **0 punti**

La somma dei tuoi punti in tutte le Giornate determina la tua posizione nella C**lassifica Generale**.\
In caso di parità, viene preferito chi si è iscritto prima su **Kickest**.


# Come funzionano i premi

I premi vengono assegnati al termine della stagione, una volta concluse le verifiche previste dal regolamento del concorso. Per poter ricevere un premio è necessario rispettare tutti i requisiti previsti dal Regolamento del Concorso a Premi.

<br>


# Informazioni utili

* In caso di parità in classifica, si applicano i criteri di spareggio previsti dal Regolamento Ufficiale.
* La partecipazione al concorso è soggetta ai requisiti di idoneità e alle limitazioni territoriali previste dal [Regolamento Ufficiale](https://docs.google.com/document/d/1RjD8R8LyQijEm1Or2xix_hS4FWzb42j8/edit).

<br>


# Leghe Private

Le **Leghe Private** sono la modalità di Kickest pensata per giocare con il proprio gruppo di amici.

A differenza della modalità Fantasy, ogni giocatore può partecipare con **una sola squadra alla lega**, proprio come nel fantacalcio tradizionale.

L'amministratore della Lega crea la competizione, invita i partecipanti e configura tutte le regole prima dell'inizio della stagione.


# Creazione Leghe

Per creare una Lega Privata è sufficiente:

1. creare una nuova Lega;
2. invitare gli altri partecipanti;
3. configurare le impostazioni della competizione;
4. completare l'assegnazione delle rose.

Una volta iniziata la competizione, le regole della Lega non potranno più essere modificate.


# Configurazione Lega Privata

Durante la creazione della Lega l'amministratore può personalizzare diversi aspetti del campionato.

<details>

<summary><strong>🧩 Assegnazione dei giocatori</strong></summary>

È possibile scegliere come assegnare le rose:

* **Offline**, se l'asta è già stata svolta esternamente. In questo caso l'amministratore inserisce manualmente i giocatori di ogni squadra.
* **Direttamente su Kickest**, utilizzando il sistema di assegnazione disponibile nella piattaforma.

</details>

<details>

<summary><strong>💰 Budget iniziale</strong></summary>

L'amministratore può impostare il numero di crediti disponibili per costruire ogni rosa e per affrontare il mercato.

</details>

<details>

<summary><strong>🔄 Finestre di mercato</strong></summary>

È possibile scegliere quando consentire i trasferimenti durante la stagione configurando le finestre di mercato della Lega.

</details>

<details>

<summary><strong>🏆 Formula della competizione</strong></summary>

La Lega può essere giocata con due formule differenti:

* **Classifica Totale**, dove ogni Round contribuisce alla graduatoria generale;
* **Scontri Diretti**, con calendario e partite tra le squadre partecipanti.<br>

  Gli scontri diretti utilizzano le fasce gol di Kickest.

  <table data-header-hidden data-search="false"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>FPT (Fantasy Points)</td><td>Gol</td></tr><tr><td>&#x3C;130</td><td>0</td></tr><tr><td>130-154,9</td><td>1</td></tr><tr><td>155-179,9</td><td>2</td></tr><tr><td>180-204,9</td><td>3</td></tr><tr><td>205-229,9</td><td>4</td></tr><tr><td>230-254,9</td><td>5</td></tr><tr><td>255-279,9</td><td>6</td></tr></tbody></table>

  E così via, ogni 24,9 punti sono un 1 gol

\
Per ogni partita vengono assegnati:

* 3 punti in caso di vittoria;
* 1 punto in caso di pareggio;
* 0 punti in caso di sconfitta.

</details>


# Le rose

Nelle Leghe Private la composizione della rosa è diversa rispetto alla modalità Fantasy.

Ogni squadra è composta da:

| Ruolo             | Numero |
| ----------------- | ------ |
| 🧤 Portieri       | 3      |
| 🛡️ Difensori     | 6      |
| ⚙️ Centrocampisti | 6      |
| ⚽ Attaccanti      | 4      |

Non è previsto il ruolo dell'**Allenatore**.

<details>

<summary><strong>🪑 Panchina e Tribuna</strong></summary>

Ogni rosa comprende inoltre:

* **4 giocatori in panchina (1P-1D-1C-1A)**
* **4 giocatori in tribuna (1P-1D-1C-1A)**

I giocatori in tribuna non prendono punteggio fino a quando non vengono spostati in panchina o nella formazione titolare.

</details>

<details>

<summary><strong>👑 Capitano</strong></summary>

Ogni squadra può nominare un Capitano.

L'amministratore della Lega sceglie il moltiplicatore da applicare al punteggio del Capitano prima dell'inizio della competizione.

Sono disponibili tre opzioni:

* **x1** (nessun bonus)
* **x1,5**
* **x2**

Il moltiplicatore viene applicato al punteggio Fantasy del Capitano secondo le impostazioni della Lega.

</details>


# Punteggio Giocatore

Tutti i punteggi di Kickest vengono calcolati utilizzando esclusivamente i dati Opta - Stats Perform.

Ogni evento registrato durante la partita contribuisce al punteggio finale del giocatore secondo lo Scoring System riportato di seguito.

Le statistiche vengono aggiornate automaticamente sulla base dei dati ufficiali forniti da Opta - Stats Perform. Eventuali correzioni apportate dal provider si rifletteranno anche sui punteggi di Kickest.

Ecco la tabella coi punteggi dei giocatori:&#x20;

| **Azione**               |      -      |   **Att**   |   **Cen**   |   **Dif**   |   **Por**   |
| ------------------------ | :---------: | :---------: | :---------: | :---------: | :---------: |
| Scende in campo          |      4      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Titolare                 |      2      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Gol (no Rigore)          | <p><br></p> |      14     |      16     |      18     |      50     |
| Gol su Rigore            |      10     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Assist                   |      5      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Ammonizione              |      -2     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Espulsione               |      -5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Autogol                  |      -5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Autogol provocato        |      5      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Rigore Guadagnato        |      5      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Rigore Causato           |      -5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Rigore Sbagliato         |     -10     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Rete Inviolata (60')     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      5      |      10     |
| Passaggio Riuscito       |     0,1     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Passaggio Sbagliato      | <p><br></p> |     -0,1    |     -0,2    |     -0,2    | <p><br></p> |
| Pallone Rubato           | <p><br></p> |      1      |      1      |      1      | <p><br></p> |
| Pallone Perso            |     -0,3    | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Tiro In Porta            |      2      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Duello Vinto             |     0,4     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Duello Perso             |     -0,2    | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Dribbling Riuscito       |      1      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Errore Decisivo          |      -7     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Tiro Respinto            |     0,5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Big Chance Fallita       |      -2     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Big Chance Creata        |     2,5     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Tocco in area avversaria |     0,3     | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |
| Tackle da Ultimo Uomo    | <p><br></p> |      3      |      3      |      3      | <p><br></p> |
| Gol Subito (se in campo) | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      -1     |      --     |
| Goal Subito in Area      | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      -2     |
| Gol Subito Fuori Area    | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      -3     |
| Parata                   | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |     1,5     |
| Rigore Parato            | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> | <p><br></p> |      15     |

📌 Note

Lo Scoring System viene aggiornato esclusivamente sulla base dei dati ufficiali Opta - Stats Perform.

Kickest non modifica manualmente i punteggi dei giocatori e non assegna voti in pagella.


# Mercato

Nelle **Leghe Private** il mercato è completamente configurabile dall'amministratore della Lega.

Durante la creazione della competizione è possibile decidere **quando** e **quante** finestre di mercato saranno disponibili nel corso della stagione, adattando il regolamento alle esigenze del proprio gruppo.

Non esiste un numero massimo di finestre: l'amministratore può crearne liberamente, scegliendo per ciascuna la data e l'orario di apertura e chiusura.

È inoltre possibile lasciare il mercato **sempre aperto**, consentendo ai partecipanti di trattare per tutta la durata della stagione.

#### 🤝 Trattative tra manager

Nelle Leghe Private i trasferimenti non avvengono acquistando giocatori dal mercato, ma attraverso trattative dirette tra i manager della Lega.

Ogni trattativa può includere:

* lo **scambio di uno o più giocatori**;
* uno **scambio di giocatori con conguaglio in crediti**;
* il **solo trasferimento di crediti**, se previsto dalle esigenze della trattativa.

Ogni proposta deve essere accettata dal manager coinvolto prima che il trasferimento venga completato.


# Termini e Condizioni

#### 1. Premessa <a href="#id-1.-premessa" id="id-1.-premessa"></a>

La fornitura all'Utente del Servizio di gaming online “Kickest” da parte di Fantaking Interactive S.r.l. (“Fantaking Interactive”), con sede legale in Via San Zeno 145, 25124, Brescia (BS), P. IVA n. 03549330987, email <info@fantaking.it>, è regolata dai presenti termini e condizioni generali (“Termini e Condizioni”).

#### 2. Definizioni <a href="#id-2.-definizioni" id="id-2.-definizioni"></a>

I termini e le locuzioni di seguito elencati hanno il significato indicato di seguito, restando inteso che i termini definiti al singolare si intendono definiti anche al plurale e viceversa.

* **"Applicazione":** si intende l'applicazione "Kickest" resa disponibile da Fantaking Interactive agli Utenti all'interno delle piattaforme Apple Store e Google Play;
* **"Contratto":** si intende l'accordo stipulato tra Fantaking Interactive e l'Utente nel rispetto dei presenti Termini e Condizioni;
* **"Gioco o Servizio"** si intende il servizio “Kickest” fornito da Fantaking Interactive agli Utenti registrati, tramite l'Applicazione, nel rispetto del Regolamento e della documentazione ufficiale pubblicata da Fantaking Interactive, anche all'interno del Sito Web e delle features di volta in volta rese disponibile da Fantaking Interactive e pubblicate all'interno della Applicazione;
* **"Partecipante":** si intende l'utente che prende parte al gioco in seguito alla Registrazione;
* **"Registrazione":** si intende la procedura messa a disposizione da Fantaking Interactive nell'Applicazione ai fini della creazione dell'account dell'Utente necessario per accedere al Gioco;
* **"Regolamento":** si intende il Regolamento ufficiale, reso disponibile da Fantaking Interactive all'interno della Applicazione e/o del Sito Web, che regolamenta e disciplina il Servizio;
* **"Sito Web":** si intende il sito disponibile online all'indirizzo “[www.kickest.it”](http://www.kickest.it”);
* **"Utente":** si intende la persona fisica (consumatore) che, a seguito della avvenuta Registrazione dei propri Dati ed accettazione dei presenti Termini e Condizioni, usufruisce del Servizio.

#### 3. Modalità di stipulazione del Contratto ed accettazione dei Termini e Condizioni <a href="#id-3.-modalita-di-stipulazione-del-contratto-ed-accettazione-dei-termini-e-condizioni" id="id-3.-modalita-di-stipulazione-del-contratto-ed-accettazione-dei-termini-e-condizioni"></a>

Il Contratto tra Fantaking Interactive e l'Utente si conclude esclusivamente attraverso la rete Internet, in modalità telematica a distanza, a seguito della avvenuta Registrazione dell'Utente.

Registrandosi, l'Utente dichiara di aver letto, compreso ed accettato i presenti Termini e Condizioni ed il Regolamento, di aver preso visione della privacy policy resa da Fantaking Interactive e di voler fornire i propri dati.

L'Utente, per registrarsi dovrà:

* Compilare puntualmente il modulo di registrazione reso disponibile nell'Applicazione fornendo dati completi, veritieri ed accurati e selezionare la propria password di accesso (anche qualora l'Utente si colleghi tramite il proprio account social);
* Apporre la spunta nella casella relativa ai “Termini e Condizioni” per accettazione;
* Prendere visione della informativa per il trattamento dei dati personali resa disponibile da Fantaking Interactive ed apporre la spunta nella relativa casella per fornire i propri dati;
* Inviare a Fantaking Interactive il modulo di Registrazione cliccando sulla funzione “Registrati” disponibile nell'Applicazione, così da formalizzare la propria richiesta di registrazione e consentire a Fantaking di fornire il Servizio

A seguito della ricezione da parte di Fantaking Interactive della richiesta di registrazione, l'Utente riceverà una mail di conferma di avvenuta Registrazione che consentirà allo stesso di accedere al Gioco tramite le proprie credenziali o, in caso di Registrazione tramite account social, accedere al Gioco dopo aver effettuato il login tramite il proprio account social.

#### 4. Acquisti in-App <a href="#id-4.-acquisti-in-app" id="id-4.-acquisti-in-app"></a>

ll Servizio consente agli Utenti di effettuare (facoltativamente) acquisti in-App al fine di migliorare la propria esperienza di gioco, nel rispetto di quanto indicato nel Regolamento.

Il pagamento degli acquisti in-App avviene tramite i servizi di pagamento in-App forniti da Google Play/Apple Store e quindi direttamente tra l'Utente e tali provider ed è pertanto regolamento dai termini e condizioni forniti dagli stessi.

L'attivazione dei vantaggi avverrà entro 24 ore dalla ricezione da parte di Fantaking Interactive del pagamento, salvo il caso di ritardi causati da problemi tecnici. In caso di ritardo nell'attivazione dei vantaggi, l'Utente può contattare Fantaking Interactive e richiedere assistenza agli indirizzi indicati alla clausola 12.

#### 5. Accesso ed utilizzo del servizio <a href="#id-5.-accesso-ed-utilizzo-del-servizio" id="id-5.-accesso-ed-utilizzo-del-servizio"></a>

L'Utente sarà responsabile per eventuali spese, tra cui la connessione internet, che sosterrà per accedere al Servizio.

Limitazioni all'uso del Servizio:

* L'Utente (e/o chi ne esercita la responsabilità genitoriale) si assume la piena responsabilità per qualsiasi uso improprio del Servizio e/o non autorizzato dalla legge applicabile;
* Fantaking Interactive non risponde di eventuali account creati utilizzando una falsa identità o informazioni mendaci, tramite account social di titolarità di soggetti terzi e/o per conto di qualcuno diverso dall'Utente;
* L'Utente deve utilizzare il Servizio solo per scopi non commerciali.

La Registrazione richiede l'inserimento dei dati dell'Utente che verranno trattati in conformità alla normativa in materia di protezione dei dati personali. L'Utente riconosce che l'account costituisce per Fantaking Interactive il sistema di validazione degli accessi dell'Utente al Servizio e il solo mezzi idoneo a legittimare l'accesso al Servizio. L'Utente pertanto conviene e riconosce che tutti gli atti compiuti mediante l'account ad esso attribuito avranno efficacia vincolante nei suoi confronti. L'Utente prende atto e accetta che, qualora in fase di Registrazione dovesse fornire dati inesatti, non veritieri e/o incompleti, Fantaking Interactive potrà essere impossibilitata nel dare esecuzione al Servizio. In ogni caso, Fantaking Interactive si riserva la facoltà di non attivare e/o disattivare il Servizio, senza preavviso, fino a quando l'Utente non provveda a correggere/aggiornare i dati inseriti.

L'Utente si assume ogni responsabilità nei confronti di Fantaking Interactive e/o di terzi per gli atti compiuti tramite il proprio account.

Con la sottoscrizione dei presenti Termini e Condizioni l'Utente accetta di essere responsabile per tutti i contenuti pubblicati o trasmessi in qualunque modo nella fruizione del Servizio. Fantaking Interactive non si assume alcuna responsabilità per la condotta di qualsiasi Utente, né è obbligata a monitorare i contenuti da questi caricati. Le informazioni fornite tramite il Servizio potranno essere utilizzate da Fantaking (i) nel caso in cui Fantaking Interactive sia tenuta a fornire le informazioni per ordine dell'Autorità Giudiziaria, (ii) per soddisfare qualsiasi legge o regolamento applicabili, e (iii) al fine di tutelare i diritti di Fantaking Interactive in sede giudiziale e stragiudiziale.

#### 6. Sicurezza delle credenziali ed aggiornamento dei dati <a href="#id-6.-sicurezza-delle-credenziali-ed-aggiornamento-dei-dati" id="id-6.-sicurezza-delle-credenziali-ed-aggiornamento-dei-dati"></a>

Le credenziali di accesso dell'Utente sono confidenziali e dovranno essere conservate dall'Utente che sarà tenuto ad adottare idonee misure di sicurezza finalizzate alla custodia delle stesse.

L'Utente dovrà aggiornare e modificare i dati forniti in sede di Registrazione affinché questi siano costantemente aggiornati, completi e veritieri accedendo alla propria area personale.

L'Utente potrà aggiornare e modificare le proprie credenziali di accesso all'interno della propria area personale.

#### 7. Proprietà intellettuale <a href="#id-7.-proprieta-intellettuale" id="id-7.-proprieta-intellettuale"></a>

I diritti di proprietà intellettuale ed industriale, ivi inclusi i contenuti, i materiali, le opere pubblicate e rese disponibili nel Servizio o comunque presenti nell'Applicazione - fra cui, a titolo esemplificativo e non esaustivo, i marchi, segni distintivi, le immagini, i cataloghi, i suoni, le fotografie, le banche di dati, i comunicati stampa ed i documenti in genere riprodotti, nonché il software applicativo, i codici html - sono di esclusiva titolarità di Fantaking Interactive e/o di terzi licenzianti.

La fornitura del Servizio non comporta la cessione della titolarità di alcun diritto di proprietà intellettuale ed industriale di titolarità di Fantaking Interactive e/o dei terzi licenzianti all'Utente.

L'Utente si impegna a rispettare tali diritti e a non porre in essere alcuna condotta in grado di causare, anche potenzialmente, una violazione degli stessi.

L'Utente si impegna a segnalare immediatamente a Fantaking Interactive qualsiasi violazione, anche potenziale o sospetta, dei diritti di proprietà intellettuale di Fantaking Interactive e/o dei terzi licenzianti.

#### 8. Rispetto del Regolamento <a href="#id-8.-rispetto-del-regolamento" id="id-8.-rispetto-del-regolamento"></a>

L'Utente si impegna a leggere e rispettare il Regolamento ed in ogni caso i Termini e Condizioni e qualsiasi altra indicazione/comunicazione/istruzione resa disponibile da Fantaking Interactive all'interno del Sito Web e dell'Applicazione.

#### 9. Garanzie <a href="#id-10.-garanzie" id="id-10.-garanzie"></a>

Fantaking Interactive si impegna a fornire il Servizio nel rispetto di quanto nei Termini e Condizioni e nel Regolamento. L'Utente prende atto e riconosce che nel corso della durata delle presenti Condizioni di Servizi potranno verificarsi interruzioni anche per manutenzione e/o interventi tecnici che, per quanto possibile e salvo causa di forza maggiore, verranno comunque comunicati all'Utente.

Fantaking Interactive non assume alcuna responsabilità per disservizi imputabili a causa di forza maggiore o al caso fortuito. Fantaking Interactive non potrà ritenersi responsabile verso l'Utente, salvo il caso di dolo o colpa grave, per disservizi o malfunzionamenti connessi all'utilizzo della rete Internet al di fuori del proprio controllo o di suoi subfornitori.

L'Utente si impegna a non utilizzare nella fruizione del Servizio espressioni contrarie all'ordine pubblico, al buon costume ed alla morale e si impegna, altresì, a segnalare immediatamente a Fantaking Interactive l'eventuale presenza di messaggi o comunicazioni in violazione di tali canoni da parte di altri utenti.

In particolare, Fantaking Interactive non garantisce che:

* il Servizio soddisfi le esigenze dell'Utente ed sia fit to purpose;
* il Servizio sia ininterrotto, tempestivo, sicuro e/o privo di errori;
* i risultati che potrebbero essere ottenuti dall'uso del Servizio da parte dell'Utente siano accurati e affidabili;
* i difetti vengano corretti;
* l'Applicazione o i server che rendono il Servizio accessibile all'Utente siano liberi da virus o altri elementi dannosi.

L'Utente accetta di tenere indenne e manlevata Fantaking Interactive e le società da questa incaricate per l'esecuzione del Servizio da eventuali reclami e richieste risarcitorie provenienti dai terzi e derivanti da un utilizzo improprio del Servizio, e/o in violazione e/o non conforme ai presenti Termini e Condizioni ed al Regolamento.

#### 10. Sospensione del servizio <a href="#id-11.-sospensione-del-servizio" id="id-11.-sospensione-del-servizio"></a>

Fantaking Interactive potrà in ogni momento interrompere la fornitura del Servizio qualora ricorrano motivate ragioni di sicurezza o violazioni di legge, anche accertate dalle competenti autorità, nonché in caso di condotte in contrasto con la morale pubblica ed il buon costume.

#### 11. Comunicazioni e reclami <a href="#id-12.-comunicazioni-e-reclami" id="id-12.-comunicazioni-e-reclami"></a>

Qualsiasi comunicazione e reclamo relativa ai Termini e Condizioni, al Regolamento ed al Servizio nonchè richiesta di assistenza, dovrà essere effettuata dall'Utente tramite il form reso disponibile all'interno dell'Applicazione, del Sito Web oppure per iscritto all'indirizzo: Fantaking Interactive - Via San Zeno 145, 25124 Brescia (BS) o all'indirizzo di posta elettronica: <info@kickest.it>

#### 12. Data Protection <a href="#id-13.-data-protection" id="id-13.-data-protection"></a>

Le Parti si impegnano al rispetto della normativa applicabile in materia di protezione dei dati personali.

Il trattamento dei dati personali dell'Utente avviene nel rispetto di quanto indicato nell'informativa per il trattamento dei dati personali, resa disponibile da Fantaking Interactive all'indirizzo <https://www.kickest.it/privacy>.

#### 13. Modificazione delle Condizioni Generali <a href="#id-14.-modificazione-delle-condizioni-generali" id="id-14.-modificazione-delle-condizioni-generali"></a>

I presenti Termini e Condizioni devono essere esaminati periodicamente dall'Utente.

I presenti Termini e Condizioni potranno essere aggiornati, integrati o modificati in qualsiasi momento da Fantaking Interactive, che provvederà a darne comunicazione tramite le pagine del Sito Web e tali aggiornamenti/modifiche e/o integrazioni avranno efficacia per eventuali futuri acquisti performati dall'Utente durante il Gioco.

E' prevista facoltà di recesso dal Servizio in caso di non accettazione delle eventuali modifiche che Fantaking Interactive dovesse apportare ai Termini e Condizioni o alla Privacy Policy, cancellando il proprio account personale nella pagina web “Profilo” della propria Area Personale presente all'interno dell'Applicazione. In tale caso Fantaking Interactive, nei tempi necessari, provvederà alla disabilitazione dell'accesso al Servizio ed alla cessazione del trattamento dei dati personali dell'Utente.

#### 14. Legge Applicabile <a href="#id-15.-legge-applicabile" id="id-15.-legge-applicabile"></a>

Il presente contratto è regolato dalla legge italiana. Per ogni controversia relativa all'interpretazione ed esecuzione del presente contratto sarà competente il tribunale del luogo dove l'Utente, in qualità di consumatore, ha la propria residenza.

Qualora una qualsiasi delle disposizioni contenute nei Termini e Condizioni sia considerata non valida, nulla o inapplicabile per qualsivoglia motivo, tale disposizione sarà ritenuta separata e non inciderà sulla validità e sull'applicabilità delle altre disposizioni.


# Eliminazione Account

Per richiedere la cancellazione del tuo account "Kickest" distribuito da Fantaking Interactive Srl, scrivi una email a:

<info@kickest.it>

Nell'email indica:

* Il tuo **nome utente**
* L’**email** associata all’account
* Il motivo (facoltativo)

Una volta ricevuta la richiesta, provvederemo entro **48h** alla cancellazione definitiva dell'account e di tutti i dati personali, come specificato sotto.

**Dati eliminati**

Con l’eliminazione dell’account, verranno cancellati:

* Informazioni di profilo (nome, congome, email)
* Dati di gioco (squadra, punteggi, classifiche)
* Dati di accesso e sessione
* Eventuali preferenze o impostazioni salvate

**Dati conservati**

Conserviamo solo i dati necessari per obblighi legali, fiscali o per la prevenzione di frodi, per un massimo di **12 mesi**. Questi dati non saranno utilizzati per altri scopi e saranno automaticamente cancellati al termine del periodo di conservazione.


# Welcome to Kickest

Kickest is a **stat-based fantasy football game**: player scores are calculated entirely from the statistics collected by **Opta - Stats Perform**, our official data provider.

Every action on the pitch — such as goals, assists, dribbles, completed passes, or turnovers — contributes to the final score. There are no player ratings, subjective judgments, or manual adjustments: every score is generated exclusively from the events recorded during the match.

📖 **How to read this rulebook**

The following pages will guide you through all the main features of the game: from creating your team to the **Scoring System**, from the transfer market to competitions, and through managing your lineup during every Matchday.

If this is your first season playing Kickest, we recommend reading the sections in the order they are presented. If you have already been playing for a few years, you can go directly to the sections dedicated to the **new features introduced for the 2026/27 season**.


# Game Modes

On Kickest, you can play in two main modes: **Fantasy** and **Leagues**.

### Fantasy

**Fantasy** is Kickest’s classic game mode.

You can create up to **3 teams**. Each team automatically takes part in the main competitions of the season, such as the **Overall Ranking**, **Seasonal Tournaments**, **Favorite Team Championship**, and **Country Championship**.

In addition, each team can join **public or private leagues** created by other users, competing either in a **classic leaderboard format** or in **head-to-head matches**.

### Drafts

**Drafts** is the mode designed for playing with friends using **exclusive squads**.

In this mode, participants build their teams through an offline auction or draft. Each player can belong to only one squad, just like in traditional private fantasy leagues.

It is the ideal mode for anyone who wants to create a separate competition with their own group of friends.


# Competitions

The competitions described in this section refer to the **Fantasy mode**.

Each Fantasy team automatically takes part in several official Kickest competitions: **Overall**, **Seasonal Tournaments**, **Kickest Cup**\* and **Favorite Team Championship.**

<details>

<summary>🏆 <strong>Overall</strong></summary>

The **Overall** is Kickest’s main leaderboard.

Every Fantasy Point earned throughout the **38 Serie A Rounds** contributes to the final score. It is the most prestigious competition of the season and rewards managers who can achieve consistent results from the beginning to the end of the championship.

</details>

<details>

<summary>🏆 <strong>Seasonal Tournaments</strong></summary>

In addition to the Overall, the season is divided into **four independent Tournaments**.

Each Tournament starts from zero, has its own leaderboard, and offers a dedicated prize. This gives every manager the chance to compete again during the season, even after a difficult start.

The Tournaments follow this schedule:

| Tournament         | Matchdays |
| ------------------ | --------- |
| Opening Tournament | R3 - R11  |
| Autumn Tournament  | R12 - R20 |
| Winter Tournament  | R21 - R29 |
| Closing Tournament | R30 - R38 |

Between one Tournament and the next, the transfer market is completely **reset**: you can rebuild your team by making unlimited transfers with no penalties.

</details>

<details>

<summary>🏆 <strong>Kickest Cup</strong></summary>

The **Kickest Cup** is Kickest’s head-to-head competition.

At **Round 6**, the top **10,000 teams** in the Overall Ranking automatically qualify for the competition and are divided into **1,000 groups of 10 teams**.

### Group Stage

Each team faces the other nine teams in its group in home-and-away matches, for a total of **18 games**.

Head-to-head matches use Kickest’s **goal threshold system**.

| FPT (Fantasy Points) | Goals |
| :------------------: | :---: |
|         <130         |   0   |
|       130-154.9      |   1   |
|       155-179.9      |   2   |
|       180-204.9      |   3   |
|       205-229.9      |   4   |
|       230-254.9      |   5   |
|       255-279,9      |   6   |

And so on, with one goal awarded every 24.9 Fantasy Points (FPT)

Points are awarded as follows:

* **3 points** for a win;
* **1 point** for a draw;
* **0 points** for a loss.

At the end of the group stage, the following teams qualify:

* the top two teams from each group;
* the 48 best third-placed teams.

The **2,048 qualified teams** then advance to the knockout stage.

***

### Knockout Stage

If a match ends level based on the goal threshold system, the team with the highest **FPT score** in that single matchup advances.

If the FPT score is also identical, the team with the better **Overall Ranking position at the end of the previous Round** advances.

The Final takes place on **Round 36**.

</details>

<details>

<summary>👑 <strong>Highest Single Round Score</strong></summary>

Alongside the main competitions, a dedicated prize is also awarded for the best individual performance of the season.

The winner is the manager who achieves the highest Fantasy score in a single Round during the **38 Serie A Rounds**.

Consistency and Overall Ranking position do not matter: a single extraordinary performance is enough to write your name into the history of the season.

</details>


# Creating Your Team

To start playing, simply register and create your team.

Each account can manage up to **3 teams**, allowing you to test different strategies throughout the season or compete with different squad builds.

***

💰 **Starting Budget**

Each team has a starting budget of **200 credits (CR)** to purchase:

* 15 players;
* 1 coach.

***

👥 **Squad Composition**

Each squad is made up of:

* **2 Goalkeepers**
* **5 Defenders**
* **5 Midfielders**
* **3 Forwards**
* **1 Coach**

You can select a maximum of **4 players and/or coaches from the same Serie A club**.

***

📋 **Available Formations**

The starting lineup can be set using one of the following formations:

* 3-4-3
* 3-5-2
* 4-3-3
* 4-4-2
* 4-5-1
* 5-3-2
* 5-4-1

The formation can also be changed during a Round, between one **Turn** and the next, as long as it remains compatible with the players still available.

More details are available in the **Team Management** section.

<br>


# Team Management

A Serie A Round is spread across the entire weekend and sometimes beyond. For this reason, each Kickest Round is divided into one or more **Turns (T1, T2, T3, etc.)**, each corresponding to a group of matches played on a specific day.

Between one Turn and the next, you can continue managing your team by adjusting your lineup based on the results already achieved and the players who have not yet played.

### 🔄 **No Automatic Substitutions**

On Kickest, substitutions are always **manual**.

If a starting player does not play or earns a score that does not satisfy you, you decide whether to replace them or keep them in your lineup.

For this reason, it is important to build a balanced bench and strategically distribute your players across the different Turn of the Round.

<details>

<summary>⏱️ <strong>What You Can Do Between Turns</strong></summary>

Between the final match of one Turn and the start of the next one, you can:

* replace a starting player with a bench player, as long as the substitute has not played yet;
* change your Captain by selecting a player who has not yet played;
* change your formation, provided it remains compatible with the players still available.

All changes must be completed before the start of the next Turn.

Until that moment, changes can be freely cancelled or modified.

Don’t worry — it’s much easier than it sounds.

{% hint style="info" %}
💡 **Example**

Imagine a Round divided into three Turns.

During **T1 (Friday)**, your starting forward plays and finishes the match with **6 FPT (Fantasy Points)**.

On your bench, you have another forward who will play during **T2 (Saturday)**.

Before the first match of T2 begins, you can decide whether to:

* keep the forward who already scored 6 FPT;
* or replace him with the player who has not played yet, hoping for a better performance.

Always keep an eye on the **Turns (T)** when building your squad and setting your lineup for the Round.
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>🪑 <strong>Bench</strong></summary>

When you make a substitution:

* the player entering your lineup receives the score earned in their match;
* the replaced player is removed from the lineup and their score no longer counts.

At the end of the Round, your team score is calculated exclusively from:

* the **11 players in your starting lineup**;
* your **coach**.

</details>

<details>

<summary>👑 <strong>Captain</strong></summary>

The Captain’s score is multiplied by **1.5**.

You can change your Captain between Turns, as long as the new player selected has not played yet.

As with substitutions, this change must be confirmed before the start of the next Turn.

</details>

<br>


# Transfer Market

The transfer market opens at the end of **each Round** and closes **one minute before the start of the first match of the following Round**.

During this period, you can freely modify your squad by making transfers involving both players and your coach.

***

♾️ **Unlimited Transfers**

For the **2026/27 season**, there is no longer a limit on the number of transfers you can make.

You can complete as many changes as you consider necessary, adapting your team based on the upcoming fixtures, player form, or your own strategy.

However, every transfer comes with a **-5 FPT penalty**, which is applied to the score of the Matchday that is about to begin.

This means that every transfer becomes a strategic decision: you can make changes whenever you want, but you must evaluate whether the expected benefit is worth the cost of the move.

#### Example

If you make:

* **1 transfer** → -5 FPT
* **3 transfers** → -15 FPT
* **6 transfers** → -30 FPT

Inactive players (meaning players who leave Serie A during transfer windows) can be sold without counting towards the number of transfers made.

{% hint style="info" %}
**Inactive Players Do Not Generate a Transfer Penalty When Sold**

Inactive players (meaning players who leave Serie A during transfer windows) can be sold without counting towards the transfer penalty limit.

Selling these players does **not apply the -5 FPT penalty** and does not affect the number of transfers made during the Matchday.
{% endhint %}

🆓 **Free Transfer Windows**

Between one Tournament and the next, you can completely rebuild your team without any penalty.

During the following transfer windows, transfers are **unlimited and free**:

| Transfer Window     | Following Competition |
| ------------------- | --------------------- |
| Between R11 and R12 | Autumn Tournament     |
| Between R20 and R21 | Winter Tournament     |
| Between R29 and R30 | Closing Tournament    |

These windows allow all managers to start each new Tournament with a completely renewed squad, giving everyone the opportunity to adjust their strategy and build a new team without transfer costs.


# Player Scoring

All Kickest scores are calculated exclusively using data provided by **Opta - Stats Perform**.

Every event recorded during a match contributes to the player’s final score according to the **Scoring System** shown below.

Statistics are automatically updated based on the official data provided by Opta - Stats Perform. Any corrections made by the data provider will also be reflected in Kickest scores.

Here is the complete player scoring table:<br>

| Action                             |  All |  For |  Mid |  Def |  GK |
| ---------------------------------- | :--: | :--: | :--: | :--: | :-: |
| Appearance                         |   4  |      |      |      |     |
| Starting XI                        |   2  |      |      |      |     |
| Goal (Excluding Penalties)         |      |  14  |  16  |  18  |  50 |
| Penalty Goal                       |  10  |      |      |      |     |
| Assist                             |   5  |      |      |      |     |
| Yellow Card                        |  -2  |      |      |      |     |
| Red Card                           |  -5  |      |      |      |     |
| Own Goal                           |  -5  |      |      |      |     |
| Own Goal Forced                    |   5  |      |      |      |     |
| Penalty Won                        |   5  |      |      |      |     |
| Penalty Conceded                   |  -5  |      |      |      |     |
| Penalty Missed                     |  -10 |      |      |      |     |
| Clean Sheet (60')                  |      |      |      |   5  |  10 |
| Accurate Pass                      |  0,1 |      |      |      |     |
| Failed Pass                        |      | -0,1 | -0,2 | -0,2 |     |
| Ball Recovery                      |      |   1  |   1  |   1  |     |
| Possession Lost                    | -0,3 |      |      |      |     |
| Shot on Target                     |   2  |      |      |      |     |
| Duel Won                           |  0,4 |      |      |      |     |
| Duel Lost                          | -0,2 |      |      |      |     |
| Successful Dribble                 |   1  |      |      |      |     |
| Error Leading to Goal              |  -7  |      |      |      |     |
| Blocked Shot                       |  0,5 |      |      |      |     |
| Big Chance Missed                  |  -2  |      |      |      |     |
| Big Chance Created                 |  2,5 |      |      |      |     |
| Touch in Opposition Box            |  0,3 |      |      |      |     |
| Last-Man Tackle                    |      |   3  |   3  |   3  |     |
| Goal Conceded (While on the Pitch) |      |      |      |  -1  |  -- |
| Goal Conceded Inside the Box       |      |      |      |      |  -2 |
| Goal Conceded Outside the Box      |      |      |      |      |  -3 |
| Save                               |      |      |      |      | 1,5 |
| Penalty Save                       |      |      |      |      |  15 |

***

📌 **Notes**

The Scoring System is updated exclusively based on official data from **Opta - Stats Perform**.

Kickest does not manually modify player scores and does not assign editorial ratings or matchday grades.


# Scoring System 2026/27 Updates

For the **2026/27 season**, we have updated the **Scoring System** with a clear goal: increasing Fantasy Point totals (**FPT**) and representing what happens on the pitch even more accurately.

The new changes enhance several game situations that previously had a limited impact on scores and create a more balanced distribution of points across different roles, with particular attention to forwards.

Below you can find all the main updates introduced for the new season.

<details>

<summary>⚽ <strong>Appearance and Starting Bonus</strong></summary>

Being on the pitch and starting the match are now evaluated separately.

| Event            | FPT |
| ---------------- | :-: |
| Appears in match |  +4 |
| Starter          |  +2 |

In practice:

* A player who comes on as a substitute earns **+4 FPT**;
* A player who starts the match earns **+6 FPT** in total.

This change reduces the gap between starters and substitutes while still rewarding players who begin the match from the first minute.

</details>

<details>

<summary>✨ <strong>New Statistics</strong></summary>

Three new statistics officially enter the Kickest Scoring System:

| Event                         |  FPT |
| ----------------------------- | :--: |
| Touches in the opponent’s box | +0.3 |
| Big Chance Created            | +2.5 |
| Last-man tackle               |  +3  |

These statistics allow Kickest to better reward both the offensive and defensive contributions of players, even when they do not directly produce goals or assists.

</details>

<details>

<summary>🎯 <strong>Assists</strong></summary>

The assist bonus changes from **+7 to +5 FPT**.

Many assists are also accompanied by a **Big Chance Created**, which is introduced into the Scoring System from this season.

In these situations, the total bonus becomes:

* Assist (**+5 FPT**)
* Big Chance Created (**+2.5 FPT**)

for a combined total of **+7.5 FPT**.

</details>

<details>

<summary>🎯 <strong>Forwards</strong></summary>

The penalty for failed passes is reduced exclusively for forwards.

| Role            | FPT  |
| --------------- | ---- |
| Forwards        | -0.1 |
| All other roles | -0.2 |

The goal is to reduce the penalty for players who, due to their role and playing style, attempt more difficult actions in the final third of the pitch.

***

</details>

<details>

<summary>🧤 <strong>Goalkeepers</strong></summary>

The penalty for goals conceded is now differentiated based on the position of the shot.

| Event                              | FPT |
| ---------------------------------- | --- |
| Goal conceded from inside the box  | -2  |
| Goal conceded from outside the box | -3  |

For defenders, the penalty remains unchanged:

* **-1 FPT for every goal conceded while they are on the pitch**

</details>


# Coach Scoring

**Coach Scoring**

In addition to the 15 players, every Kickest team must also select a **coach**.

The coach contributes to your team’s score based on the performance of their real-life team during the Serie A Round.

Unlike players, the coach’s score is not determined by individual actions, but by the result achieved by their team and by the bonuses/penalties included in the **Coach Scoring System**.

Changing your coach during the transfer market follows the same rules as player transfers: you can always replace your coach before the start of the following Round, but each change applies a **-5 FPT penalty**, except during the free transfer windows.

***

### Coach Scoring System

| Action                    | Bonus/Penalty |
| ------------------------- | :-----------: |
| Team win                  |      +10      |
| Team draw                 |       +4      |
| Team loss                 |       0       |
| Goal scored by the team   |       +3      |
| Goal conceded by the team |       -2      |
| Clean sheet               |       +3      |
| Substitute player scores  |       +2      |
| Away win bonus            |       +2      |
| Home loss penalty         |       -2      |

<details>

<summary>⚖️ <strong>Coach Difficulty Coefficient</strong></summary>

The coach’s score is adjusted through a **coefficient** that represents the difficulty of the match.

The coefficient is calculated based on the difference in market value between the two coaches involved in the matchup.

This system ensures that:

* a positive result against a stronger opponent is rewarded more;
* a negative result in an easier match has a greater impact.

When the coach’s score is positive, it is **multiplied** by the coefficient shown in the table below.

When the coach’s score is negative, it is **divided** by the same coefficient.

| Credit Difference | Higher-Valued Coach Coefficient | Lower-Valued Coach Coefficient |
| :---------------: | :-----------------------------: | :----------------------------: |
|       ≥ 7.00      |               0.60              |              2.50              |
|    6.00 - 6.99    |               0.65              |              2.40              |
|    5.00 - 5.99    |               0.70              |              2.30              |
|    4.00 - 4.99    |               0.75              |              2.10              |
|    3.00 - 3.99    |               0.80              |              1.90              |
|    2.00 - 2.99    |               0.85              |              1.60              |
|    1.00 - 1.99    |               0.90              |              1.30              |
|    0.00 - 0.99    |               1.00              |              1.00              |

</details>


# Late Registration

Every Kickest player has a market value expressed in **Credits (CR)**.

Throughout the season, player values can increase or decrease based on their performances on the pitch.

Identifying players who are likely to increase in value can help you grow your available budget and build an increasingly competitive squad.

<details>

<summary>📊 <strong>How Player Values Change</strong></summary>

At the end of each Round, every player’s value is updated by comparing their expected performance based on their current price with the Fantasy score they actually achieved.

In other words:

* if a player performs better than expected for their market value, their price increases;
* if a player performs below expectations, their price decreases.

The size of the value change depends on both the player’s performance and their initial market value.

</details>

<details>

<summary>📈 <strong>Capital Gains</strong></summary>

When a player’s value increases, the difference becomes a **capital gain**.

By selling a player, you will receive their updated value in full, increasing the budget available for future transfers.

Building a squad capable of generating capital gains is one of the key strategic elements of Kickest and allows you to have greater flexibility in the transfer market throughout the season.

</details>

<details>

<summary>🚫 <strong>Players Not Used</strong></summary>

A player who does not appear in a match receives **0 FPT** and suffers a small value reduction of **-0.1 CR**.

</details>

{% hint style="info" %}
💡 **A Tip**

Don’t only look for players who will score the most points.

Look for players who could be worth more in the coming weeks.

Anticipating a player’s growth means increasing your budget and having more opportunities to improve your squad throughout the season.
{% endhint %}


# Postponed or Suspended Matches

In the event of a postponed or suspended match, Kickest always follows the official Serie A schedule and the decisions made by the competent authorities.

The goal is to ensure equal treatment for all participants and preserve the regular progress of Kickest competitions.

<details>

<summary>📅 <strong>Postponed Matches</strong></summary>

If a match is postponed before the start of the Round and is not played before the Round closes, the players involved will receive their respective **average score (Average FPT)**.

In addition, these players will automatically be assigned to **Turn 1 (T1)**, regardless of where the match was originally scheduled within the Matchday calendar.

They can still be replaced between Turns, following the standard game rules.

</details>

<details>

<summary>⏱️ <strong>Suspended Matches</strong></summary>

If a match is suspended after kick-off, the scores will remain pending until an official decision regarding the match is made.

If the match is resumed or completed before the end of the Round, all recorded events will be counted normally.

Otherwise, the match will be treated as a postponed match.

</details>

<details>

<summary>🔄 <strong>Rescheduled Matches</strong></summary>

Matches played after the end of a Round do not produce valid Fantasy scores for that Round.

Events recorded during the rescheduled match are not counted for Kickest competitions.

</details>


# Late Registration

You can create a Kickest team even after the Serie A season has already begun.

For every Round completed before your registration, your team will receive an **Average Score (Average FPT)**. From the first available Round after registration, your team will start collecting its own real scores.

If your team is created **before the start of a Round**, it will participate normally in that Round.

If your team is created **after a Round has already started**, it will receive the **Average FPT** for that Round as well and will begin earning real scores from the following Round.

***

### How is the Average FPT calculated?

The **Average FPT** is calculated using the average score achieved by all registered teams.

This calculation is made separately for each Round.

***

{% hint style="info" %}
💡 **Example**

The **Autumn Tournament** runs from **Round  10 to Round 18**.

If you create your team during **Round 12**, you will receive:

* Average FPT for Round 10 and 11;
* your own real scores starting from Round 12.
  {% endhint %}


# Advantages

To improve your fantasy teams, you can purchase Advantages:

* **On Fire Players**: This feature indicates whether a player is "On Fire" on the Field and Player List, meaning they have scored higher in recent matches compared to previous performances and are therefore considered to be in good form.
* **Remove Ads**: Instantly remove banners from the website and app for the entire season.
* **Player Availability**: This feature provides an indication of the likelihood that a player will take the field or not. It is shown during the team selection for the Matchday (G).

The Advantages can only be purchased through the Season Pass Package.

<table><thead><tr><th width="187"></th><th width="148" align="center">SEASON PASS</th></tr></thead><tbody><tr><td>Package cost</td><td align="center">4,99€</td></tr><tr><td>On Fire Players</td><td align="center">Yes</td></tr><tr><td>Ad removal</td><td align="center">Yes</td></tr><tr><td>Player lineup probability</td><td align="center">Yes</td></tr></tbody></table>

With the exception of the "Remove Ads" advantage, which can be purchased separately for €3.99.

**Important**:

* The Season Pass package is valid for all fantasy teams under the same account
* It's important to note that the advantages are only valid for the current season. They cannot be carried over to future seasons.


# Match Predictor Rules

The **Match Predictor** is an interactive quiz where the goal is to predict the final result and the exact score of every Serie A match.

It is available during every **Round** and includes all scheduled matches.

The objective is to get as many predictions correct as possible and climb the leaderboard.

***

## HOW TO PLAY

You can enter or edit your predictions from the moment the **Round opens** until **1 minute before kick-off** of each individual match.

Even if you join a **Round already in progress**, you can still make predictions for matches that have not started yet.

The quiz supports **partial saving**, meaning you can fill in your predictions gradually and come back later to complete or update them.

***

## GAME PHASES

Each **Round** goes through the following phases:

### Quiz Open

Predictions are available.

When a new **Round** opens, you can start playing. You have until the start of each match to submit or edit your predictions.

### Quiz In Progress

Some matches have already started.

You can still make changes, but only for matches that have not kicked off yet.

In the meantime, you can follow the live scores.

***

## HOW POINTS ARE CALCULATED

Each prediction earns points according to the following rules:

✅ **Correct result** (e.g. predicting the winning team): **10 points**

✅ **Exact score** (e.g. correctly predicting the number of goals scored by both teams): **24 points**

❌ **Wrong prediction:** **0 points**

The total number of points collected across all **Rounds** determines your position in the **Overall Ranking**.

In case of a tie, the manager who registered on Kickest first takes the higher position.


# Prizes

Each Kickest season offers a prize pool dedicated to the game’s main competitions.

Prizes are awarded based on the final rankings of each individual competition and can be viewed in the table below.

To participate in the contest, users must meet the following requirements, which must be provided during registration:

* **Be a resident or domiciled in Italy, the Republic of San Marino, Germany, Austria, the United Kingdom, the Netherlands, Finland, Romania, Slovenia, Switzerland, Slovakia, the Czech Republic, or Spain.**

The complete official rules of the prize contest are available [here](https://docs.google.com/document/d/1RjD8R8LyQijEm1Or2xix_hS4FWzb42j8/edit?tab=t.0).

<details open>

<summary>🏆 <strong>Overall</strong></summary>

| Rank  | Prize                       |
| ----- | --------------------------- |
| 1°    | Amazon voucher worth €1,000 |
| 2°    | Amazon voucher worth €500   |
| 3°    | Amazon voucher worth €200   |
| 4°-5° | Amazon voucher worth €100   |

</details>

<details open>

<summary>🏆 <strong>Tornei</strong></summary>

**Opening Tournament (G3-G11**

| Rank | Prize                     |
| ---- | ------------------------- |
| 1°   | Amazon voucher worth €150 |

**Autumn Tournament (G12-G20)**

| Rank | Prize                     |
| ---- | ------------------------- |
| 1°   | Amazon voucher worth €150 |

**Winter Tournament (G21-G29)**

| Rank | Prize                     |
| ---- | ------------------------- |
| 1°   | Amazon voucher worth €150 |

**Closing Tournament (G30-G38)**

| Rank | Prize                     |
| ---- | ------------------------- |
| 1°   | Amazon voucher worth €150 |

</details>

<details open>

<summary>🏆 <strong>Kickest Cup</strong></summary>

| Rank  | Prize                     |
| ----- | ------------------------- |
| 1°    | Amazon voucher worth €500 |
| 2°    | Amazon voucher worth €300 |
| 3°-4° | Amazon voucher worth €200 |

</details>

<details>

<summary><strong>👑 Highest Single Matchday Score</strong></summary>

| Rank | Prize                     |
| ---- | ------------------------- |
| 1°   | Amazon voucher worth €100 |

</details>

<details>

<summary><strong>🎯 Predictor</strong></summary>

|      |                           |
| ---- | ------------------------- |
| Rank | Prize                     |
| 1°   | Amazon Voucher worth €100 |

</details>


# How Prizes Work

Prizes are awarded at the end of the season, once all checks required by the official contest rules have been completed.

To be eligible to receive a prize, participants must meet all the requirements outlined in the **Official Prize Contest Rules**.


# Useful Information

* In the event of a tie in the rankings, the tie-break criteria established in the official rules will apply.
* Participation in the contest is subject to eligibility requirements and territorial restrictions provided in the [official rules](https://docs.google.com/document/d/1RjD8R8LyQijEm1Or2xix_hS4FWzb42j8/edit?tab=t.0).


# Draft

Drafts are Kickest's game mode designed for playing with your own group of friends.

Unlike Fantasy mode, **each player can belong to only one team within the league**, just like in traditional fantasy football.

The League Administrator creates the competition, invites the participants, and configures all the league rules before the season begins.


# League Setup

Creating a Private League is simple:

1. Create a new League.
2. Invite the other managers.
3. Configure the league settings.
4. Complete the squad assignments.

Once the competition has started, the league settings can no longer be changed.


# League Settings

When creating a league, the administrator can customize several aspects of the competition.

<details>

<summary><strong>🧩 Player Assignment</strong></summary>

You can choose how players are assigned to each squad:

* **Offline**, if the auction has already been held outside Kickest. In this case, the administrator manually assigns the players to each team.
* **Through Kickest**, using the platform's built-in player assignment system.

</details>

<details>

<summary><strong>💰 Starting Budget</strong></summary>

The administrator can define the amount of credits available for each team to build its squad.

</details>

<details>

<summary><strong>🔄 Transfer Windows</strong></summary>

The administrator can fully customize the transfer market by deciding when transfer windows open and close throughout the season.

There is no limit to the number of transfer windows: you can create as many as you like, each with its own opening and closing dates.

Alternatively, the transfer market can remain **open throughout the entire season**, allowing managers to negotiate deals at any time.

</details>

<details>

<summary><strong>🏆 Competition Format</strong></summary>

Private Leagues can be played using one of two formats:

* **Overall Standings**, where every Round contributes to the league table.
* **Head-to-Head**, where managers compete against each other according to a scheduled fixture list.<br>

  Head-to-head matches use Kickest’s **goal threshold system**.

  | FPT (Fantasy Points) | Goals |
  | :------------------: | :---: |
  |         <130         |   0   |
  |       130-154.9      |   1   |
  |       155-179.9      |   2   |
  |       180-204.9      |   3   |
  |       205-229.9      |   4   |
  |       230-254.9      |   5   |
  |       255-279,9      |   6   |

  And so on, with one goal awarded every 24.9 Fantasy Points (FPT)

  \
  Points are awarded as follows:

  * **3 points** for a win;
  * **1 point** for a draw;
  * **0 points** for a loss.

</details>


# Squads

Private League squads have a different structure from Fantasy mode.

Each squad consists of:

| Position       | Players |
| -------------- | ------- |
| 🧤 Goalkeepers | 3       |
| 🛡️ Defenders  | 6       |
| ⚙️ Midfielders | 6       |
| ⚽ Forwards     | 4       |

There is **no Coach** position in Private Leagues.

<details>

<summary><strong>🪑 Bench &#x26; Reserve List</strong></summary>

Each squad also includes:

* **4 players on the bench (1G-1D-1M-1A)**
* **4 players in the reserve list (1G-1D-1M-1A)**

Players in the reserve list cannot be selected until they are moved to either the bench or the starting lineup.

</details>

<details>

<summary><strong>👑 Captain</strong></summary>

Each team can appoint a Captain.

Before the competition starts, the League Administrator chooses which multiplier will be applied to the Captain's Fantasy Points.

The available options are:

* **x1** (no bonus)
* **x1.5**
* **x2**

The selected multiplier is applied to the Captain's Fantasy Points according to the league settings.

</details>


# Transfer Market

The transfer market in **Private Leagues** is fully managed by the League Administrator.

During league creation, the administrator decides **when** and **how many** transfer windows will be available throughout the season.

There is no maximum number of transfer windows. Each one can have its own opening and closing dates, giving every league complete flexibility.

Alternatively, the market can remain **open at all times**, allowing managers to negotiate transfers throughout the season.

### 🤝 Deals Between Managers

Transfers do not take place by buying players from a central market.

Instead, managers negotiate directly with one another.

A deal can include:

* one or more player swaps;
* player swaps combined with a **credit compensation**;
* credit-only exchanges, if agreed by the managers involved.

Every proposal must be accepted by the receiving manager before the transfer is completed.

### ⚙️ Complete Flexibility

Because transfer windows are fully customizable, every league can choose the level of realism and strategy that best fits its group.

For example, you can create:

* a single transfer window during the season;
* one transfer window after every Round;
* transfer windows only during international breaks;
* or keep the market permanently open for continuous negotiations.

This allows every league to recreate its preferred fantasy football rules, from the most traditional format to completely custom competitions.


# Player Scoring

All Kickest scores are calculated exclusively using data provided by **Opta - Stats Perform**.

Every event recorded during a match contributes to the player’s final score according to the **Scoring System** shown below.

Statistics are automatically updated based on the official data provided by Opta - Stats Perform. Any corrections made by the data provider will also be reflected in Kickest scores.

Here is the complete player scoring table:

| Action                         | Forwards | Midfielders | Defenders | Goalkeepers |
| ------------------------------ | :------: | :---------: | :-------: | :---------: |
| Appears in match               |     4    |      4      |     4     |      4      |
| Starter                        |     2    |      2      |     2     |      2      |
| Goal (excluding penalties)     |    14    |      16     |     18    |      50     |
| Penalty goal                   |    10    |      10     |     10    |      10     |
| Assist                         |     5    |      5      |     5     |      5      |
| Yellow card                    |    -2    |      -2     |     -2    |      -2     |
| Red card                       |    -5    |      -5     |     -5    |      -5     |
| Own goal                       |    -5    |      -5     |     -5    |      -5     |
| Own goal forced                |     5    |      5      |     5     |      5      |
| Penalty won                    |     5    |      5      |     5     |      5      |
| Penalty conceded               |    -5    |      -5     |     -5    |      -5     |
| Penalty missed                 |    -10   |     -10     |    -10    |     -10     |
| Clean sheet (60')              |     —    |      —      |     5     |      10     |
| Successful pass                |    0.1   |     0.1     |    0.1    |     0.1     |
| Failed pass                    |   -0.1   |     -0.2    |    -0.2   |     -0.1    |
| Ball recovered                 |     1    |      1      |     1     |      —      |
| Turnover                       |   -0.3   |     -0.3    |    -0.3   |     -0.3    |
| Shot on target                 |     2    |      2      |     2     |      —      |
| Duel won                       |    0.4   |     0.4     |    0.4    |      —      |
| Duel lost                      |   -0.2   |     -0.2    |    -0.2   |      —      |
| Successful dribble             |     1    |      1      |     1     |      —      |
| Decisive error                 |    -7    |      -7     |     -7    |      -7     |
| Blocked shot                   |    0.5   |     0.5     |    0.5    |      —      |
| Big chance missed              |    -2    |      -2     |     -2    |      —      |
| Big chance created             |    2.5   |     2.5     |    2.5    |      —      |
| Touch in opponent’s box        |    0.3   |     0.3     |    0.3    |      —      |
| Last-man tackle                |     —    |      3      |     3     |      3      |
| Goal conceded (while on pitch) |     —    |      —      |     —     |      -1     |
| Goal conceded inside the box   |     —    |      —      |     —     |      -2     |
| Goal conceded outside the box  |     —    |      —      |     —     |      -3     |
| Save                           |     —    |      —      |     —     |     1.5     |
| Penalty save                   |     —    |      —      |     —     |      15     |

***

📌 **Notes**

The Scoring System is updated exclusively based on official data from **Opta - Stats Perform**.

Kickest does not manually modify player scores and does not assign editorial ratings or matchday grades.


# Terms & Conditions

#### 1. Preamble <a href="#id-1.-preamble" id="id-1.-preamble"></a>

The provision of the "Kickest" Online Gaming Service to the User by Fantaking Interactive S.r.l. ("Fantaking Interactive"), with registered office at Via San Zeno 145, 25124, Brescia (BS), VAT No. 03549330987, email <info@fantaking.it>, is governed by these general terms and conditions ("Terms and Conditions").

#### 2. Definitions <a href="#id-2.-definitions" id="id-2.-definitions"></a>

The following terms and phrases shall have the meanings set forth below, it being understood that terms defined in the singular shall also be understood as defined in the plural and vice versa.

* **"Application":** shall mean the "Kickest" application made available by Fantaking Interactive to Users within the Apple Store and Google Play platforms;
* **"Agreement":** means the agreement entered into between Fantaking Interactive and the User in accordance with these Terms and Conditions;
* **"Game" or "Service"** means the "Kickest" service provided by Fantaking Interactive to registered Users through the Application in compliance with the Rules and official documentation published by Fantaking Interactive also within the Website, and the features from time to time made available by Fantaking Interactive and published within the Application;
* **"Participant":** means the user who takes part in the game as a result of Registration;
* **"Registration":** shall mean the procedure made available by Fantaking Interactive in the Application for the purpose of creating the User account necessary to access the Game;
* **"Rules":** shall mean the official Rules, made available by Fantaking Interactive within the Application and/or the Website, governing and regulating the Service;
* **"Web Site":** means the site available online at: <https://www.kickest.it>;
* **"User":** means the natural person (consumer) who, following the successful Registration of his/her Data and acceptance of these Terms and Conditions, uses the Service.

#### 3. Contract execution and acceptance of the Terms and Conditions <a href="#id-3.-contract-execution-and-acceptance-of-the-terms-and-conditions" id="id-3.-contract-execution-and-acceptance-of-the-terms-and-conditions"></a>

The Contract between Fantaking Interactive and the User is concluded exclusively through the Internet, remotely, following the User's successful Registration.

By registering, the User declares that he/she (i) has read, understood and accepted these Terms and Conditions and the Rules, (ii) has read the privacy policy rendered by Fantaking Interactive and (iii) wishes to provide his/her data.

The User, in order to register shall:

* punctually fill in the registration form made available in the Application by providing complete, true and accurate data and select his/her access password (even if the User connects through his/her social account);
* tick the box relating to the "Terms and Conditions" for acceptance;
* read the privacy policy for the processing of personal data made available by Fantaking Interactive and tick the relevant box to provide their data;
* send Fantaking Interactive the Registration form by clicking on the "Register" function available in the Application, so as to formalize your registration request and allow Fantaking to provide the Service.

Following Fantaking Interactive's receipt of the registration request, the User will receive an email confirmation of successful Registration, which will allow the User to access the Game via his/her credentials or, in case of Registration via social account, to access the Game after logging in via his/her social account.

#### 4. In-App Purchases <a href="#id-4.-in-app-purchases" id="id-4.-in-app-purchases"></a>

The Service allows Users to make (optional) in-App purchases for the purpose of enhancing their gaming experience, subject to the terms of the Rules.

The payment of in-App purchases is made through the in-App payment services provided by Google Play/Apple Store, directly between the User and such providers, under their terms and conditions.

The activation of the benefits will take place within 24 hours after Fantaking Interactive receives the payment, except in the case of delays caused by technical problems. In the event of a delay in the activation of benefits, the User may contact Fantaking Interactive and request assistance at the addresses indicated in clause 12.

#### 5. Access and use of the service <a href="#id-5.-access-and-use-of-the-service" id="id-5.-access-and-use-of-the-service"></a>

The User will be responsible for any expenses, including internet connection, that he/she may incur to access the Service.

Limitations on Use of the Service:

* The User (and/or the person exercising parental responsibility) assumes full responsibility for any misuse of the Service and/or use not authorized by applicable law;
* Fantaking Interactive is not liable for any accounts created using a false identity or false information, through social accounts owned by third parties and/or on behalf of someone other than the User;
* The User must use the Service for non-commercial purposes only.

Registration requires the input of the User's data, which will be processed in accordance with data protection regulations. The User acknowledges that the account constitutes for Fantaking Interactive the system of validation of the User's access to the Service and the only suitable means of legitimizing access to the Service. The User therefore agrees and acknowledges that all acts performed through the account assigned to them will be binding on them. The User acknowledges and accepts that, should he/she provide inaccurate, untrue and/or incomplete data during Registration, Fantaking Interactive may be prevented from executing the Service. In any case, Fantaking Interactive reserves the right not to activate and/or deactivate the Service, without notice, until the User corrects/updates the data entered.

The User assumes all liability to Fantaking Interactive and/or third parties for acts performed through his/her account.

By signing these Terms and Conditions, the User agrees to be responsible for all content posted or transmitted in any way in the use of the Service. Fantaking Interactive assumes no responsibility for the conduct of any User, nor is it obligated to monitor the content uploaded by such User. Information provided through the Service may be used by Fantaking (i) in the event that Fantaking Interactive is required to provide the information by order of the Judicial Authority, (ii) to satisfy any applicable law or regulation, and (iii) in order to protect Fantaking Interactive's rights in and out of court.

#### 6. Credential security and data update <a href="#id-6.-credential-security-and-data-update" id="id-6.-credential-security-and-data-update"></a>

The User's login credentials are confidential and must be kept by the User, who will be required to take appropriate security measures aimed at their safekeeping.

The User shall update and modify the data provided during Registration so that they are constantly updated, complete and true by accessing his/her personal area.

The User will be able to update and modify his/her access credentials within his/her personal area.

#### 7. Intellectual Property <a href="#id-7.-intellectual-property" id="id-7.-intellectual-property"></a>

The intellectual and industrial property rights, including the contents, materials, works published and made available in the Service or otherwise present in the Application - including, without limitation, trademarks, distinctive signs, images, catalogs, sounds, photographs, databases, press releases and documents in general reproduced, as well as application software, html codes - are the exclusive property of Fantaking Interactive and/or third party licensors.

The provision of the Service does not imply the transfer of ownership of any intellectual and industrial property rights owned by Fantaking Interactive and/or third party licensors to the User.

The User agrees to respect such rights and not to engage in any conduct that may cause, even potentially, an infringement thereof.

The User agrees to immediately report to Fantaking Interactive any infringement, even potential or suspected, of the intellectual property rights of Fantaking Interactive and/or third party licensors.

#### 8. Compliance with the Rules <a href="#id-8.-compliance-with-the-rules" id="id-8.-compliance-with-the-rules"></a>

The User agrees to read and abide by the Rules and in each case the Terms and Conditions and any other directions/communications/instructions made available by Fantaking Interactive within the Website and Application.

#### 9. Warrantiy <a href="#id-10.-warrantiy" id="id-10.-warrantiy"></a>

Fantaking Interactive undertakes to provide the Service in compliance with the provisions of the Terms and Conditions and the Rules. The User acknowledges and recognizes that during the duration of these Terms and Conditions of Services, interruptions may also occur for maintenance and/or technical interventions, which, as far as possible and except in case of force majeure, will still be communicated to the User.

Fantaking Interactive assumes no responsibility for inefficiencies attributable to force majeure or fortuitous event. Fantaking Interactive shall not be liable to the User, except in the case of willful misconduct or gross negligence, for inefficiencies or malfunctions related to the use of the Internet outside of its control or that of its subcontractors.

In the use of the Service, the User agrees not to use expressions contrary to public order, morality and decency and also agrees to immediately report to Fantaking Interactive the possible presence of messages or communications in violation of these canons by other users.

In particular, Fantaking Interactive does not guarantee that:

* the Service meets the User's needs and is fit for purpose;
* the Service is uninterrupted, timely, secure, and/or error-free;
* results that may be obtained from the User's use of the Service are accurate and reliable;
* defects are corrected;
* the Application or the servers that make the Service accessible to the User are free of viruses or other harmful elements.

The User agrees to indemnify and hold harmless Fantaking Interactive and the companies it appoints to perform the Service from any claims and demands for compensation from third parties arising from the User's misuse of the Service, and/or in violation of and/or non-compliance with these Terms and Conditions and the Rules.

#### 10. Suspension of the service <a href="#id-11.-suspension-of-the-service" id="id-11.-suspension-of-the-service"></a>

Fantaking Interactive may at any time discontinue the provision of the Service if there are justified security reasons or violations of the law, even ascertained by the competent authorities, as well as in case of conduct contrary to public morality and decency.

#### 11. Comunicazioni e reclami <a href="#id-12.-comunicazioni-e-reclami" id="id-12.-comunicazioni-e-reclami"></a>

Any communication and complaint relating to the Terms and Conditions, the Rules and the Service as well as request for assistance must be made by the User through the form made available within the Application, the Website or in writing to the address: Fantaking Interactive - Via San Zeno 145, 25124 Brescia (BS) or to the e-mail address: <info@kickest.it>.

#### 12. Data Protection <a href="#id-13.-data-protection" id="id-13.-data-protection"></a>

The Parties undertake to comply with applicable data protection legislation.

The processing of the User's personal data is carried out in compliance with the information for the processing of personal data, made available by Fantaking Interactive at <https://www.kickest.it/en/privacy> .

#### 13. Modification of the General Terms and Conditions <a href="#id-14.-modification-of-the-general-terms-and-conditions" id="id-14.-modification-of-the-general-terms-and-conditions"></a>

These Terms and Conditions should be reviewed periodically by the User.

These Terms and Conditions may be updated, supplemented or amended at any time by Fantaking Interactive, which will provide notice thereof via the pages of the Website and such updates/amendments and/or supplements will be effective for any future purchases performed by the User during the Game.

There is a right to withdraw from the Service in case of non-acceptance of any changes that Fantaking Interactive may make to the Terms and Conditions or the Privacy Policy, by deleting your personal account in the "Profile" web page of your Personal Area present within the Application. In such case Fantaking Interactive, in the necessary time, will disable access to the Service and cease the processing of the User's personal data.

#### 14. Applicable Law <a href="#id-15.-applicable-law" id="id-15.-applicable-law"></a>

This contract is governed by Italian law. Any dispute relating to the interpretation and execution of this contract shall be subject to the jurisdiction of the court of the place where the User, as a consumer, has his residence.

Should any of the provisions contained in the Terms and Conditions be deemed invalid, void or unenforceable for any reason whatsoever, such provision shall be deemed severed and shall not affect the validity and enforceability of the other provisions.


