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# Gestione Squadra

Una Giornata di Serie A, lo sappiamo, si dipana sull’intero weekend e oltre. Per questo motivo, anche su Kickest ogni Giornata è suddivisa in uno o più Turni (T1, T2, T3…), ciascuno corrispondente a un gruppo di partite che si giocano in un determinato giorno.

Tra un Turno e l’altro puoi continuare a gestire la tua squadra, modificando la formazione in base ai risultati ottenuti e ai giocatori che devono ancora scendere in campo.

### Nessuna sostituzione automatica

**Su Kickest le sostituzioni sono sempre manuali.**

Se un giocatore titolare non scende in campo o ottiene un punteggio che non ti soddisfa, sarai tu a decidere se sostituirlo oppure mantenerlo in formazione.

Per questo motivo è importante costruire una panchina equilibrata e distribuire i giocatori in modo strategico tra i diversi Turni della Giornata.<br>

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<summary>⏱️ Cosa puoi fare tra un Turno e l’altro</summary>

Tra l’ultima partita di un Turno e la prima del Turno successivo puoi:

* sostituire un titolare con un giocatore in panchina, purché quest’ultimo non sia ancora sceso in campo;
* cambiare il Capitano, scegliendo un giocatore che non ha ancora giocato;
* modificare il modulo di gioco, se compatibile con i giocatori ancora disponibili.

Tutte le modifiche devono essere effettuate prima dell’inizio del Turno successivo. Fino a quel momento possono essere annullate o modificate liberamente. Non preoccuparti, è molto più semplice di quanto immagini.

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💡 Un esempio:\
Immagina una Giornata divisa in tre Turni. <br>

Nel T1 (venerdì) gioca il tuo attaccante titolare, che chiude la partita con 6 FPT (Fantasy Points). In panchina hai un altro attaccante che giocherà nel T2 (sabato).\
Prima dell’inizio della prima partita del T2 puoi decidere se mantenere l’attaccante con 6 FPT del titolare oppure sostituirlo con il giocatore ancora da schierare, sperando in una prestazione migliore. <br>

Dai sempre un occhio ai Turni (T) quando costruisci la squadra per la Giornata e quando la schieri.
{% endhint %}

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<summary>🪑 Panchina</summary>

Quando effettui una sostituzione:

* il giocatore che entra ottiene regolarmente il punteggio maturato nella sua partita;
* il giocatore sostituito viene rimosso dalla formazione e il suo punteggio non viene più conteggiato.

Al termine della Giornata il punteggio della tua squadra sarà dato esclusivamente dagli undici giocatori in campo e dall’allenatore.

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<summary>👑 Capitano</summary>

Il punteggio del Capitano viene moltiplicato per 1,5.

Puoi cambiare il Capitano tra un Turno e l’altro, purché il nuovo giocatore selezionato non sia ancora sceso in campo. Come per le sostituzioni, anche questa modifica deve essere confermata prima dell’inizio del Turno successivo.

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